RE HD Remastered – Зомби не стареют
Переиздания игр в HD качестве стали обыденной реальностью, как и бесконечный поток DLC-дополнений. Игроку остается либо принять это и смириться, либо постараться извлечь пользу. Со стороны всё просто: хорошая игра, перевыпущенная один раз становится отличной. Но игра, перевыпущенная два раза становится шедевром. Что и произошло с Resident Evil.
История остается неизменной, как 19 лет назад: отряд спецагентов S.T.A.R.S. высаживается с вертолета у старинного особняка, что бы расследовать таинственное исчезновение другого отряда в этом районе. Происходит нападение чудовищных собак-мутантов и отряд оказывается заблокированным в особняке, полном загадок, и, разумеется, зомби. Вскоре агенты находят скрытую под особняком научную лабораторию, в которой ведутся работы над неким вирусом.
Главное остается неизменным: особняк опасное и крайне неприятное место. В каждом помещении игрока поджидает зомби, мутанты могут напасть из засады, потолок буквально обрушивается на голову. Запас здоровья персонажа удручающе мал: несколько ударов гарантированно отправляют на предыдущее сохранение. Тем более что практически каждый враг в особняке представляет собой нешуточную опасность – рядовой зомби выдерживает половину обоймы пистолета. Игроку приходится думать над каждым шагом, стараясь экономить ресурсы, так как в инвентарь помещается разве что оружие, аптечка и пара необходимых по сюжету предметов. Остальное снаряжение приходится хранить в специальных сундуках, расположенных в «безопасных» помещениях.
Графическая составляющая игры говорит о колоссальной проделанной работе: улучшенное освещение, задний фон переработан вручную, модели персонажей соответствуют современному уровню. Так же полностью перезаписаны звуковые эффекты. Но главное – сама структура игры и без того совершенная, серьезно модернизирована.
Жуткий особняк, ставший символом для фанатов игры, изменился. Количество комнат стало больше, серьезно расширены и доработаны локации вне особняка. Появилось несколько новых режимов, таких как повышенная сложность, враги невидимки или режим «Один зомби», где персонажа будет преследовать мертвец, обвешанный взрывчаткой. Его убийство приводит к взрыву всего особняка, так что выход один – бегство.
Игра, считающаяся родоначальником жанра «survival horror» в полной мере дает ощутить весь ужас этих слов.




Добавить комментарий!