Фантазиум 2 - Злоключения господина Такеши
Думаю, многим из вас наверняка знакомо это ноющее чувство неизбежного сожаления и обиды, когда речь заходит о чем-то очевидно близком, и вместе с тем – очевидно никудышном - особенно если речь касается родного края и его некоторых черт. Мы можем справедливо погоревать над судьбиной отечественного автопрома, посокрушаться над тенденциями развития отечественной музыкальной сцены, поулюлюкать над кудахчущими политиканами, но вместе с тем не забудем здесь обронить пару слов и об игровой индустрии. «А что игры?» - спросите вы, да только и без меня знаете, что дела на том фронте обстоят не лучше. Нет-нет, и на нашей улице иногда под аплодисменты публики появлялись достойные представители игросцены, но сегодня мы, к сожалению, будем говорить не о них – сегодня мы взглянем на то, что наши умельцы локализуют для нас с вами.
Мал золотник, да вот только медный
Перед тем, как вы обвините меня во всех смертных грехах, хочу отметить – я не поклонник восточной плеяды ММО, незабвенного корейско-азиатского онлайн-локомотива, потому как всегда находил себе место лишь в западных онлайн-мирах. Однако, как бы то ни было, сравнительные критерии качества для ММО довольно универсальны, поэтому вопрос предпочтений, любви и ненависти остается связанным лишь с профессиональной этикой. Итак, поехали.
Фантазиум 2 претендует на роль этакой «народной» игры в ярком аниме-стиле, и уже с первого знакомства обещает яркие приключения в весьма колоритном игровом окружении. Что ж, а какая ММО ныне не предлагает подобного? Яркий и запоминающийся дизайн персонажей, вычурные наряды и сочный игровой мир – визитная карточка многих игр, в том числе и Фантазиума 2. Но вот незадача – проект, который попал к нам на разделочную доску сегодня, может запомниться игрокам совсем другими особенностями.
Конфликт интересов
Первый вопрос, который лично у меня возник после знакомства с игрой – на какую именно аудиторию рассчитан Фантазиум 2? Поначалу ответ очевиден – на младшую, конечно же, ведь это – яркая, красочная, простецкая аниме-игра, довольно милая и забавная на первый взгляд. Вот только дизайн персонажей (в особенности некоторых из них) следом за подобным решением порождает немало вопросов – здесь вам как изысканные костюмы с пышными платьями, так и весьма откровенные наряды, призванные сосредотачивать внимание совершенно не на текстах заданий.
Создание героя на этих просторах оформлено любопытно – классов на выбор не целый арсенал, но хотя бы не три калеки – уже ошеломительный успех для подобного рода игры. Расовой принадлежности в Фантазиуме 2 вы не увидите – здесь наши мордашки и убранства ограничены лишь истинной человеческой сущностью, украшенной большими глазами и диковатыми прическами. Что касается так называемых «аватаров» - образов, представленных все классовых и внешних признаков – здесь заинтересованный игрок обнаружит как весьма миловидные, даже сексуальные (!) облачения так и пару совершенно бредовых и бессмысленных костюмов. Из крайности в крайность – видимо, так диктует нынешняя мода.
После выбора полюбившихся из немногочисленных внешних опций (которых, справедливости ради, местами могло быть и побольше), нам, снаряженным героям, перед шагом в новый мир потребуется выбрать лишь знак зодиака (маленькая отсылка к персонификации), и, естественно, имя – ничего вопиющего и излишне любопытного на первых шагах нас более не ожидает.
Героическая неуклюжесть
Итак, что же нам может преподнести волшебный мир Фантазиума? О, у него в арсенале заготовлена целая обойма разнообразных вещей, которыми впору и подивиться. К тому же, уже с первых минут Фантазиум 2 уверенно заявляет, что «задания – важнейшая часть игры и самый верный способ развить вашего персонажа». Окей, задания так задания.
Рассматривая Надирим под лупой, я отметил наличие в нем монолитного задания по уничтожению крыс в подвале – этот квест кочует по всем проектам разной степени халтурности уже много лет, однако, как ни странно, в Фантазиуме 2 я его не приметил. Но даже с учетом столь досадного факта, квестовые традиции ММО в сей красочной поделке соблюдены «точно по учебнику» - монстры там, монстры здесь, сходи да поговори с ленивым торгашом у соседней стойки, выйди да отбери у неизвестного происхождения мобов знаки путешественников (которые, кстати, даже и увидеть было нельзя), и все в таким духе. Когда в журнале появился квест о поисках пропавшего исследователя, я уже, было, стал питать надежду на то, что эта сторона игры пойдет в гору, но, увы – «пропавший» оказался сразу же за городом, буквально в 5 шагах от городских ворот.




Добавить комментарий!