Авторизация на сайте
Гайд Duelist
Гладиатор.
«Аве Цезарь, мы идущие на смерть приветствуем тебя» - гладиаторы на аренах Римской Империи.
«Имя нам Легион,
Крови нашей Океан.
Мы не герои и не титаны,
Мы солдаты этой войны.
Мы не умираем,
Мы отправляемся в ад на перегруппировку»
Надпись на могиле. Гладиатор.
«Аве Цезарь, мы идущие на смерть приветствуем тебя» - гладиаторы на аренах Римской Империи.
«Имя нам Легион,
Крови нашей Океан.
Мы не герои и не титаны,
Мы солдаты этой войны.
Мы не умираем,
Мы отправляемся в ад на перегруппировку»
Надпись на могиле.
Лирическое отступление.
Берсеркеры, не боящиеся ничего и никого, воины, которых собственные ранения не ослабляют, а ещё более усиливают их ярость, натиск и напор. Воины, которые для разрушения приручили звук, живучие и стойкие, и только понимание собственных слабостей делает из них прекрасных бойцов. Они знают, когда лучше всего выложиться в последнем рывке, а когда, парируя удары врага переждать мгновенье, чтобы затем решить исход поединка серией молниеносных ударов. В мире Аден они не имеют защиты и выходят на арену с единственным желанием победить и неважно насколько высока, может быть эта цена – цена победы. Они уже выбрали свой беспринципный путь, не прощающий ошибок – путь Гладиаторов. Путь битвы до самой смерти
Историческая справка – гладиаторы, чаще всего военнопленные, рабы, которых в Древнем Риме, на специализированных аренах заставляли сражаться друг с другом или с дикими зверями на потеху публике. При этом различные виды гладиаторов специализировались на различном оружии. Своё название гладиаторов они получили от названия короткого римского меча – гладиуса.
Примечание: похоже, это и объясняет наличие различных детектов и общую неоднородность специализаций. В данном гайде я постарался наиболее полно осветить всё, что мне известно о гладиаторе и при этом правдиво показать как преимущества этого класса, так и недостатки.
134 год Великого Крестового Похода
«Мой Лорд,
Рад Вам сообщить, что Земли Элмордена полностью были приведены к короне и присягнули на верность Вам, единственному законному Императору благословленных земель Адена.
Мастер Войны Цезарь планирует продолжить крестовый поход в земли Грации и привести свет Империума землям Адского острова, но всё это дела будущего.
Вместе с тем мой лорд позвольте Вам сообщить, что Мастер Цезарь иногда использует нестандартные виды войск и вооружения. В данном докладе считаю нужным Вам сообщить, что он позволил себе смелость на основе отряда Конвенанта сформировать отряд бойцов, которому он дал название Ордена Гладиаторов. Ниже я привожу описание воинов данного Ордена, составленного из многочисленных рапортов моих эмиссаров.
Краткое содержание прикрепленного письма:
I) Общая информация
1) Преимущества класса
2) Недостатки класса
II) ПвМ
1) Место в ПвМ
2) Тактика и советы ПвМ
III) Вооружение и экипировка
IV) Способности
1) Умения (Скиллы)
2) Боевые кличи (Селф бафы)
3) Прочее (пассивки и ауры)
V) ПвП
1) Место в ПвП
2) Тактика и советы мПвП
3) Боги олимпа или если вы всё-таки вышли на арену
VI) Заключение
I) Общая информация
Орден Гладиаторов набирает себе рекрутов из среды профессиональных воинов. Особенностью класса является то, что орден специализируется на атакующем стиле, т.е. на нанесении максимально возможных повреждений за минимальное время. Что ведёт к тому, что фирменной веткой гладиаторов становится серия быстрых ударов в результате которых враг должен быть повержен, но рыцари стойко переносящие эту волну ярости имеют более, чем большие шансы убить гладиатора.
1) Преимущества класса
Как класс ДД он имеет следущие «традиционные» положительные качества: (здесь традиционные в смысле упомянутые в 10ках различных гайдов)
1. большой набор атакующих скилов, в том числе и стан. (Кстати не всегда плюс, надо точно знать какой скилл против кого и главное когда применять, а стан чтоб его, вообще на бланте, т.е. приготовьте и по 3 раза перепроверьте работу макросов по смене оружия и стану))
2. самые сильные физ скилы и самые дорогие в плане мп кстати
3. незаменимые селф бафы на атаку, скорость атаки, на невосприимчивость ко сну, руту, парализу, стану, на увеличенный урон против определенных видов монстров, а также лечение (сложно назвать БР лечением, но ладно уж как-нибудь переживём. В Грации ЛайнХарт уже не стал панацеей от этих бед с дебаффами и проходит они и через него на ура, я бы предположил, что реальное значение сопротивления к дебаффам стало примерно 60%). Это связано с тем, что ЛХ не точится и модификатор его, поэтому оказывается меньше модификатора дебаффа. Скилл всё таки второпрофный.
4. пассивный скилл финал френзи (это точно +?)
5. пассивный скилл на тяж броню и на лёгкую тоже (в реалиях шока лёгкая броня даёт бонус к скорости атаки)
6. большое кол-во ХП и ее реген (у ближайшего конкурента Тира больше)
7. большее количество ЦП (радуйтесь ТХ своим леталам )
8. красивейший внешний вид (ещё батька Дефо что то говорил об этом).
9. достаточно нетрадиционный стиль ведения сражений, стиль атакующий и сложный.
10. Наличие ускорения и целесты, нещадно жрущих зарядки, а целеста спадающая при любом использовании чего либо, кроме шага и бега, что есть ИМХО смертный приговор для класса абильщиков
11. Один из самых полезных воинских куполов.
2) Недостатки класса
1. Вследствие того, что гладиаторы могут носить тяжелую броню и имеют большое кол-во ХП они ограничены по скорости, отсюда и распространённое прозвище гладиаторов «консервная банка». Ситуация немного улучшена наличием сонник мува (аналог Даша – броска, рывка) и говорят на Hive five нас даже порадуют Рашем
2. Опять же из-за большой мощности скиллов - требуется их зарядка сонниками, перед каждым применением скилла. При этом активный скилл сонник чардж, который наносит урон и одновременно заряжает гладиатора не может повысить уровень зарядки до 8 и даётся он только на 78 уровне.
3. Маленькая зависимость от фулл бафа, т.к. основной урон гладиатор наносит скиллами, а они почти независимы от бафа
4. маленькая магическая защита - недостатки человеческой расы и отсутствие пассивок на м деф.
5. для того чтобы сделать стан необходимо менять оружие на блант типа (крушащее/рубящее) (топоры/булавы различных типов)
6. сложность в управлении и недостаток кнопок на быстрой панели. Тут помогают макросы, но всё равно учитывая талики и прочую лабуду, 1 панели явно недостаточно
7. Неопределённость специализации, что приводит к наличию бесполезных навыков и скиллов, а также весьма затратно, в финансовом плане содержания дополнительных комплектов экипировки.
8. Запомните, что любой урон скиллами, лучше наносить при полной зарядке сонниками, иначе они просто себя не оправдывают. (это наш бич и проклятие и это же наша фишка)
II) ПвМ
1) Место в ПвМ
Наконец, вы стали Гладиатором. Теперь начнётся самое сложное. Приготовьтесь выслушать полные презрения голоса специалистов других классов, называющих вас в лучшем случае «мясом» или «консервной банкой». Тем не менее, потенциал класса не загублен до конца (пока что) и находятся некоторые «берсеркеры», которые всё-таки выбирают этот класс. Если мои слова Вас не остановили и Вы всё равно собираетесь быть Гладиатором, то тогда читаем дальше, если Вы передумали (и зачастую правильно сделали), то смело закрываем гайд и читаем про другой класс (например, про ТХ msn_33.gif. Класс сильно зависит от экипировки, чем она лучше, тем у Вас больше шансов выстоять в равном бою. (не рассматриваю случаи, когда подходишь и убиваешь тех, кто в АФК, сильно занят качем и тп). И да приготовьтесь к частому соло качу (не густо заселённый серв, да и не каждая пати нас возьмёт, традиционно на сервах ДД больше, чем сапов и прочего)
На 40 уровне Вы ещё неоперившийся глад. (т.е. вы ни рыба, ни мясо, пассивок на защиту рыцарей у вас уже нет, а ничего хорошего вы пока ещё не получили msn_33.gif. С этого момента рекрут становится Оруженосцем Ордена Гладиаторов. Скрепя сердце выскребаем все запасы и идём в магазин Оружия и Брони Гирана, где берём Полный пластинчатый Доспех (попросту ФП сет), из оружия хмм, можно даже просто Меч Самурая на фокус, или же берём парные мечи на +4 скорость атаки Raid*Raid, Catana*Catana +4. Теперь настало время выбрать место кача. Далее либо Крума либо … Оптимальными местами являются соответствующие катакомбы и некрополи в порядке возрастания Еретики, далее Пилигримы, Апостаты и Вичи. В которых относительно несложно получить до 64го уровня включительно (ИМХО особенно учитывая, что в нынешние времена каты/некрополи особенно на 6 шоке абсолютно пусты и никто не мешает). Так как вопросы экипировки мы рассмотрим позднее, то здесь просто осветим, как и где качаться
После 64го уровня Вы можете остаться в уже порядком осточертевших к тому моменту катакомбах/некрополисах выкашивая нежить, демонов и прочую нечисть или подняться наверх и заняться той же нечистью, но в других местах к примеру можно побегать в ЛОА (вы ещё помните те легендарные паравозики с С4?), можно в лесу мёртвых, что находятся в окрестностях Руны или в Блейзинг свампе. Также неплох вариант кача в ТОИ, учитывая, что вам всё равно уже пора набивать муны на сабкласс Заметьте, что я в основном предлагаю места соло кача с собственным набором саппортов. Вы не такой класс, которого будет приветствовать любая пати … к сожалению
В обозначенных мною местах вы можете получить до 70го уровня включительно без особых проблем.
До 76 уровня вы можете качаться опять же в катах/некрополисах, можно попытаться и в Стаккато Нест.
На 76 уровне делаем себе профессию (оттачиваем мастерство). Прошу учесть, что в нынешней сборке мобы в варке обладают баффом с нехилым возвратом урона, поэтому, скорее всего алли придётся набивать рейнж скиллами, тем паче, что сонник бласт сравнительно экономен в плане мп, а мобы в варке достаточно худые, но это всего лишь 1 скилл, поэтому готовьте запас банок и конечно же вампы всех видов. Солдаты не составят вам особых проблем, а вот капитаны, если в их будете бить там, где ошиваются шаман варки, то будьте готов к очень сильным атакам магиями и упомянутому селффбаффу мобов на возврат урона, поэтому желательно набивать капитанов с пати с 2мя друзьями лучниками или магами.
Одним словом рано или поздно становимся Дуелистом. Вы думаете, что на этом всё? Ага щаааааааз. Дальше нас опять ждёт нудный кач до 78го- 85го уровня. С 76го Вы можете уже пафосно называться Дуелистом Ордена Гладиаторов, но до совершенства нам ещё далеко. Далее для ускорения прокачки до 85го уровня, думаю лучше всего сначала обзавестись необходимыми сабклассами и соответственно сабскиллами.
С 78го по 80 лвл качаемся в ФОГе наверное или же можно в пати в ИТ на сеппулчерах, чаще садятся на хвост для прокачки, но мы же настоящие гладиаторы всё делаем сами . Лучше всего рискнуть и при хорошем эквипе пойти на Адский (Ацкий) остров Hellbound и там нормально кромсать мобов до победного 85го уровня , тем более учитывая, что химеры это магические существа, а у нас есть детект на них, т.е. мы наносим им на 30% больше урона. Также подлежит вниманию тактика кача с копьями и пиками, учитывая наши детекты (имеются ввиду, что химеры подпадают под действие нашего детекта) и начальную прокачку пассивки на копьё, КПД от такого кача выходит больше, чем от стандартного.
2) Тактика и советы ПвМ
1 сабкласс и сабскиллы кроме пассивок, который нам необходим это ещё 1 воинский сабкласс (дестр, тир, варлорд, спойлер) и сабскилл хаст.
2. ИМХО сабкласс на саппорт ради сабцелеста. (рекомендовано БД (почти нет затрат на шмот), можно и СВС, норм качался с дуалами, далее по усмотрению варк, пп, се и тд)
3 Танк/Саммонер/любой класс. От танка можно взять саб УД по 20% защиты от магии и физических атак, от саммонера можно взять, что то типа селф пофа, но он срабатывает достаточно редко. От остальных Сабов наверное лучше взять мастер фокус или мастер п атаку. ИМХО мой выбор это Саб УД от танка.
4 Итак оптимальные 24 баффа для гладиатора на каче, включая триггеры: (примечание: на каче ни разу не замечал, чтобы все 3 руны срабатывали одновременно, максимум 2) предлагаю следующий порядок баффов 1.берсеркер спирит, 2. дивайн/элементал протекшн (опционально), 3. ресист к хххх, 4.ментал шилд, 5.комбо вв+ева, 6.комбо хаст+вамп, 7.комбо п атака+п деф, 8.комбо блесс хп+мп, 9.комбо крит рейт+крит дамаг, 10.гр п атака/вар чант, 11. м деф, 12.пов СЕ/ЧОВ, 13. жифт кота (если шикуете ФБ), 14.сабхаст, 15.файтерс вилл, 16.место под руну, 17. место под руну/ зарезервировано для баффа ресист шок/детект, 18.саб уд/целест, 19.дуелист спирит, 20. варкрай, 21. место под ЛХ, 22. место для хил банки, при этом 23 и 24 места можно зарезервировать для купола, а также обычно на местах кача все мобы бьют одним видом атаки, так что и с ресистами можно маневрировать, убрав ненужные в угоду нужным, так же не особенно важным является жифт кота, а наименее важные баффы постарайтесь разместить первыми при ребаффе, чтобы если уж что и слетало, так эти не особо важные баффы. Для скептиков замечу, что клара на каче гладу не особо нужна, т.к. на каче нерационально пользоваться скиллами, кроме селфбаффов. Оптимальный саппорт на каче пп+варк+БД.
Книжки которые необходимо иметь для ускоренного кача и скиллы которые надо точить для кача, а также пара советов:
1. Как только станете Мастером 81го уровня любыми средствами надо получить книжку Fighter’s will. Вы даже не представляете как она облегчает кач
2. Очень жёсткий мана контроль. Удивительно, но самые мощные скиллы гладиатора жрут мп побольше некоторых самых мощных магий магов, так что на каче не увлекайтесь использованием скиллов, их следует использовать только если вы оказались в невыгодном положении и для уравнения шансов надо убрать какого-нибудь нетолстого моба, но даже в этом случае, гораздо удобнее использовать масс скиллы глада, а не одиночные, т.к. перезаряжаются они достаточно быстро, а зарядок не тратят. Если вас смущает наличие у вас манны на каче, то просто включите Вишиус станс (боевая стойка коварства), манны обычно всегда хватает до ребаффа, а поднявшийся урон от критов приятно вас порадует.
3. Вы наверное обратили внимание, что основной моб для кача на ХБ - Химеры имеют статус магические существа. Так вот у глада есть детект на подобные существа и главное он точится, если Вам не жалко пары книжек, то неплохо было бы поточить данный детект
4. Как только вы перейдёте на дуалы S грейда, сразу же аттрибутируйте сначала их. Жизнь на каче для Вас это вамп, поэтому примите соответствующие меры
5. После 77-78го лвла рациональнее всего сначала заняться сабклассом, получить и прокачать до 75го лвла какой-нибудь воинский саб и получить приз на основу в виде сабхаста. С ним качаться становится достаточно легко.
III) Вооружение и экипировка
Как я уже говорил, «неопределённость» специализации гладиаторов приводит к весьма большим затратам на экипировку. Для различных ситуаций нужна различная экипировка. Рассмотрим ситуацию поближе.
Так, в части становления класса я уже предлагал оружие и экипировку бойцов и воинов, далее хотелось бы уточнить экипировку воинов, которые не состоят в академии клана. Итак, на 20 уровне из сетов Д грейда оптимальным является Бригандин сет, ну а вместо оружия пойдёт и коммоновский д меч или блант, при этом у мечей Крит рейт выше, т.е. они критуют чаще, а у топоров/булав и т.д Крит рейт меньше, но критикал больше, т.е. они критуют реже, но урон при крите выше.
На 40 уровне Вам становится доступной экипировка С грейда. До 52 уровня, т.е. до Б грейда оптимально взять плейтед лезер сет, который вам даст 4 стр, ценой потери 1 кона, что признаться на малых уровнях несущественно. Для тех, кто не имеет друзей саппортов или собственного саппорта или же просто не имеет саппорта с баффом вампирик рекомендую фулл плейт сет. В нём вы станете более живучим, но ваш урон понизится. Оба сета можно купить в магазинах Гирана. Вооружение с дули +4 на скорость атаки, т.е. Raid Sword*Raid Sword+4 или Catana*Catana+4.
На 52 лвле Вам лучше всего ориентироваться на кач, а не на пвп, поэтому тут для Вас оптимален БВ хеви сет, но если вы решили обойтись магазинным б грейдом, то можете надеть зубей или Авадон хеви сеты, хотя я б рекомендовал при наличии хорошего саппорта продолжать кач в с грейде, т.к. разница в п дефе там несущественна, а вампирик на этих уровнях должен вытягивать. С бижутерией на всех уровнях всё ясно, берём самое лучшее, что доступно. Из дуль было бы неплохо иметь пару Самураев на +4, но согласитесь, что это роскошь, поэтому бюджетный вариант Самурай*Делюга, Найтмар*Найтмар +4, Tsurugi*Samurai Longsword +4 т.е. дули на криты или на скорость атаки.
На 61+ уровне перед нами встаёт выбор среди разнообразия различных сетов а грейда, хотя на мой взгляд на этом уровне для нас всё же приоритетнее ПВМ режим, поэтому наш выбор прост и незатейлив таллум хеви сет, который нам даст +8% скорости атаки, а также +2 стр и -2 кон и дули в бюджетном варианте Кеш*Кеш+4, а в идеале Таллум*Дамаскус+4, который также добавит нам +8% к скорости атаки при неплохом показателе п атаки как таковой. Тату рекомендую оптимальное и нейтральное +5 стр -5 кон. При этом вы теряете на 78 уровне примерно 1к цп и 1,5к хп (на селфе), поэтому это всё-таки тату на кач, хотя для масс пвп такое тату сойдёт, т.к. если вы оказались в таргете пати, то тут уже без разницы сколько у вас хп, всё равно убьют. Для олимпа нужен другой билд, но о нём позже.
Для любителей ПВП на этом уровне оптимален Маджестик хеви сет и дули Дамаскус*Кеш+4, в этом билде вы будете иметь ресист к стану, приличное количество хп, то же самое распределение статов, но в этом билде вы уже не будете чувствовать себя «мясорубкой» на каче, так что выбор за вами
На 76+ уровне или экипировка S грейда не блещет разнообразием, т.е. из экипировки у Вас стоит выбор между латами Имперского Крестоносца – ИК сетом и доспехами из кожи дракона – драк сетом, реально ИК сет. Оружие парные мечи S грейда +4 и дополнительно базальт или ДХА с СА на хп (ПВП мод). На этом этапе развития у игрока уже преимущественно сложился собственный взгляд на тактику игры и появились уже собственные предпочтения. Как я уже писал выше сначала выберите себе один из элементальных атрибутов и в первую очередь атрибутируйте своё оружие. После того как Вы будете иметь на руках симпатичные парные мечи (дуалы) Ы грейда на 150 аттрибута, вам следует все основные атакующие скиллы заточить на +1 на тот же атрибут, что и в вашем оружии. Насчёт атрибута брони всё гораздо сложнее, т.к. видов атрибута 6, а частей вооружения всего 4-5, не считая олимп комбинаций. Подробнее про атрибут систему Вы можете узнать по этой ссылке. В ежедневных сражениях с участием различных проф нам оптимален ИК сет и при этом понадобятся хотя бы 1на часть на землю (против СХ), 1на часть на воду (против сорков, часто тиров и дестров), 1на святость (против некров и СБ), 1на на огонь (против СпС, коней), 1на на винд (не секрет многие классы ближнего боя ставят себе в атрибут землю) (это примерный атрибут среднестатистического ИК сета), это учли и лучники и у нас на 6 ШОКе широко распространились луки с аттрибутом на холли, которые неплохи и против Бая с Фринтеззой, поэтому неплохо бы вам обзавестись хотя бы запасными перчатками/сапогами/шлемом атрибученными на недостающий атрибут. Для максимальной защиты от оружия со 150 аттрибута достаточно 156 аттрибута защиты (190 в случае маг атаки). На самом же деле в дейли ПВП хватает и сета с 60 аттрибутами и выученными рунами, тогда вы имея общую защиту от атрибута в 80-110, уменьшаете эффект от атрибута оружия. Модификатор атрибута во вражеском оружии по вам будет составлять 1,2-1,4 (1,7 максимальный эффект, но его не будет, если у вас есть хотя бы даже 1на часть экипировки заточенная против атакующего атрибута противника)
Экипировка класса S -80. Ну если из доспехов корейцы нам жёстко прописали Дино хеви Форс мастер сет (статы сета) и ссылка на него, то с дулями нас обделили. Дино дуалы, заточенные на +4 теперь дадут нам только не особо важную нам добавку критикала в 109 , 10% к хп и прибавку в пвп, таким образом, бонус от них и рядом не стоит с бонусом от обычных парных мечей S грейда. Поэтому, если и приобретать, то стоит приобретать только мастерворк Икарус или же Веспер у которых п.атака в разы выше, чем у S грейда. Тем не менее п атака гладиатору важна, т.к. опытным путём было выявлено увеличение урона от скиллов, при большем показателе п. атаки. В формуле расчёта урона от скилла присутствуют следующие показатели, которые увеличивают урон от скилла: п.атака оружия, пассивки на оружие (?), модификатор лвла, сила скилла, модификатор str, модификатор аттрибута и следующие показатели понижающие урон от скилла: п деф брони противника, модификатор лвла противника, пассивки и баффы на защиту. Дино Фокус мастери сет даст вам 7%ную Клару на использование скиллов. +2 стр – 2 кона и 5,6% к п атаке (2 наплечник)
Экипировка класса S -84. Веспер хеви сет, тут и выбирать не из чего. Бонусы сета неплохи, неплохо поднимается деф персонажа. Дуалы Веспер даже чистые обладают п атакой выше, чем у S грейда, точенного на +14, поэтому легче уже их заточить и заатрибутить, чем найти равноценные в плане п атаки обычные S грейдные дуалы. Бонус от заточки на +4 веспер дуал, такой же практически бесполезный, как и у Дино дуал, но многократно возросшая п атака приводят к тому, что нам придётся взять на вооружение именно этого типа дуалы.
Пару слов о рубашках, в принципе для всех классов самой полезной является рубашка на м деф. В бюджетном варианте самое лёгкое, что можно достать это, а грейдная рубашка на цп
Пояса. Из поясов я бы выбрал ы пояс на защиту, а не как большинство на атаку. Так как в плане зашиты у гладиатора ничего кроме пассивок нет, а вот как придётся бить врагами в обычном пвп скиллами или простой атакой ещё можно будет повыбирать. (Конечно скиллами бить предпочтительнее, но на поле боя всякое бывает)
IV) Способности
1) Умения (Скиллы)
Маленькое отступление: хотелось бы сказать пару слов об атрибутах, их ввод, безусловно облегчил ПВЕ, но в ПВП привнёс только хаос, а нам Гладиаторам, имеющим одни из самых сильных скиллов он дал можно сказать наименьшую прибавку, т.к. по моему мнению точка на атрибут является ИМХО абсолютно смешной, для скилла на +30, он добавляет по различным источникам от 30 до 50 аттрибута атаки в скилл. Не совсем всё ясно и с альтернативными точками на пауер (увеличивается пауер скилла) и на пвп (тут непонятно это прибавка к пауер скилла в пвп или просто фикс прибавка к урону от скилла), от корейцев логики не дождаться, согласно одной из БД, при заточке на пвп просто удваивается бонус от соответствующей точки на пауер, т.е. добавляется к скиллу не 37 пауер, а 74 пауер. Согласно патчу же Кусы на пвп точке скиллов написана цифра меньше добавляемого пауер, что позволяет судить о том, что добавка имеет вид фикс добавки дамага. Если кто осведомлён в этом вопросе, буду премного благодарен за разъяснения.
Далее согласно выкладкам из базы L2WH.ru. Взят отдельный скилл и рассмотрены направления его точки. Расчёты мои, а я не безгрешен. Вопрос к администрации по формулам расчёта урона при системе атрибута остался без ответа. Поэтому рассчитывал исходя из формулы расчёта урона при обычном ударе, добавив в формулу пауер скилла и модификатор лвла, заменив на модификатор лвла скилла. Баффы в расчёт не принимал.
Получилось примерно следующее:
Рассчитаем для скилла трипл слеш, который не требует зарядки. Цель имеет 60 аттрибута защиты в броне и 20 за счёт выученной руны. Итого 80 аттрибута защиты. Скилл проточен на +30 аттрибут. Это добавит 50 аттрибута атаки, с учётом оружия на 150 аттрибута, всего будет 200 аттрибута атаки. Разница атрибутов составит 120, согласно таблице модификатор атрибута к урону составит 1,4. Т.е. урон возрастёт на 40%.
Скилл точен на ПвП дамаг. Согласно базе по точке (ссылка на базу) Пауер скилла возрастёт на 1,49 раза; 4093/2743 примерно равно 1,49. Это ещё без учёта модификатора атрибута (на ШОКе до недавнего времени модификатор атрибута добавлялся к урону скиллом, даже если скилл не точен на атрибут). На самом деле пвп заточка становится выгодной только на больших уровнях заточки, если у вас нет возможности заточить скиллы минимум на +25, то можете не заморачиваться с этим, однако, если у нас будет та же система атрибутов, что была, когда атрибут оружия распространялся на безатрибутные скилы, то тогда порог выгодности точки на пвп опускается до +10. Т.е. скилл точенный на +10 пвп будет давать на выходе больше урона, чем точенный на атрибут. Тут надо уяснить себе, что с пушкой на 150 атрибута по броне с 60 атрибута + руна, как бы вы не точили скиллы, больше 40% прибавки вы не получите, 40% максимальная прибавка при разнице атрибутов 90-149. В отличие от уважаемого Друмми, я не рассматриваю на данный момент фантастическую ситуацию с наличием пух на 300 атрибута. В случае наличия оружия на 300 атрибута можете просто заточить скиллы на +10 атрибут (или ПвП, если будет работать система атрибуции неатрибученнх скиллов)
Атакующие скилы:
Triple Slash-первый атакующий скилл гладиатора на дуалах. Так как не требут зарядки наносит маленький урон, но все равно важен в пвп, часто фигурирует как добивающий в связке скиллов. Есть вероятность Крита. (зависит от str) Модификатор Крита х2. баффами не разгоняется. Стоимость 97 мп. Точить на атрибут +1, после 85го переточить на пвп минимум на +25. Если жалко книжек можете оставить как есть, точенным на атрибут, ибо не самый важный скилл. На последнем уровне потребляет 86 мп
Sonic Blaster - первый скилл, требующий зарядку сонников. Чем больше сонников зарядим - тем больше урон. Минимально необходимо 2 зарядки сонника. Бьет с дистанции 600. Тоже незаменимый скилл в пвп. В масс пвп наряду со штормом и бастом один из наиболее часто применяемых скиллов. Преимущества: сравнительно мало затрат на мп 53, неплохой урон, желательно применять при полной зарядке, что обеспечит максимальный урон. Расход сонников: 2 штуки. Есть вероятность критического урона (зависит от str). Модификатор Крита х2.
Double Sonic Slash - скилл ближнего действия. Минимальная требуемая зарядка сонника 3. Приличный урон, соответственно большое потребление мп = 105. Есть вероятность критического урона (зависит от str). Модификатор Крита х2.
Triple Sonic Slash - скилл ближнего действия. Самый мощный наш скилл. Минимальная зарядка сонников=4. Потребление мп 148 (на Грации, на Интерлюдии было 160). При всё при этом, довольно спорно применять этот скилл повсеместно. Один из скиллов в связке. Есть вероятность критического урона (зависит от str). Модификатор Крита х2. Имеет самый маленькую базовую вероятность Крита по сравнению с другими скиллами, но если кританёт ….
Sonic Storm - дистанционный (дальность стрельбы 500) массовый скилл. Минимальная зарядка сонников=1. Очень полезный скилл если толпа врагов собралась в одной куче. Использовать только если врагов больше 3-4. Самое полезное свойство, то, что несмотря на то, что скилл зависит от зарядок, его применение их не расходует. В расход идёт 3 энергетических камня и 90 мп. Есть вероятность критического урона (зависит от str). Модификатор Крита х2.
Sonic Buster-аналогичный скилл Сонник Шторма-только ближнего действия. Те же условия для зарядки. Быстрый откат, быстрее Storm’а. Расход 90 мп и 3 энергетических камня. + данного скилла нет расхода сонников. Есть вероятность критического урона (зависит от str). Модификатор Крита х2.
Hammer Crush - тот самый стан. По % введения противника в состояние шока – значительно уступает щитовому стану танков, но все равно незаменим в пвп. Минусом данного скилла является то - что его можно использовать только с блантом (топором, тупым оружием). Поэтому придется потренироваться для того чтобы успешно применять его в пвп. Чаще всего делаем и калибруем макрос: блант + Hammer Crush + замена на дуалы + атака. Желательно иметь блант того же грейда, что и дуалы. Точим на шанс, минимум на +23, чтобы повысить как вероятность стана, так и уровень скилла до 83. Для инфы, чтобы скилл был по шансу равен шилд стану танков (неточенному), придётся его точить до +30 (максимума), но при этом наш стан будет проходить чаще шилд стана, из-за того, что уровень скилла по сравнению с неточенным шилд станом возрастёт, как следствие возрастёт модификатор скилла при расчёте дебаффа.
Fatal Strike - скилл ближнего действия, работает только с мечами, блантами. Наносит мало урона, не оправдывает затрачиваемое на него время-урон. Используется ОЧЕНЬ редко. Расход в мп 75
Sonic Rage – после 78го уровня самый распространённый скилл у гладиаторов, т.к. помимо урона противнику позволяет заряжать сонники, которые расходуются на использование остальных скиллов. Максимально доступная степень зарядки 7. Использует 5 мп и … 50 хп
Weapon Blockade – скилл аналогичен дисарму берсеркера, в отличие от него не точится, имеет шанс порядка 60% (Гоха), расходует 2 соника. Один из вариантов применения используем сонник барьер, подбегаем к противнику, используем блокаду, максимум сонник фокус и комбу. Шанс прохождения не зависит от количества заряжённых сонников (проверить). Согласно заявкам на ШОКе имеет весьма низкий шанс прохождения, поэтому учим в последнюю очередь.
Распространённые комбо: Если противник далеко и идёт на сближение с вами, то применяем связку сонник шторм + сонник бластер+ дальше подзарядка рейджем и повторяем до полного сближения с противником.
Если противник вблизи, то комбо имеет следующий вид в мпвп: сонник бастер + сонник шторм + сонник бастер (у бастера очень быстрый откат)
Если противник 1 и надо нанести максимальный урон, то сонник бастер + сонник шторм + сонник бастер + сонник триппл слеш + сонник дабл слеш + трипл слеш (согласно патчу Кусы базовый шанс Крита сонник трипл сплеша 7,5%; а у дабл сонник слеша 15%; поэтому некоторые предпочитают в связке сначала использовать дабл сонник слеш, но если не надеяться на такое чудо как криты, то оптимальна эта комба). Часто после комбы достаю блант пытаются оглушить противника или использую макс сонник фокус и снова повторяю комбу
2) Боевые кличи (Селф бафы)
War Cry - селфбаф на п атаку. Не стыкуется с другими баффами (т.е. можно использовать, когда на вас висит подобный, чужой баф)
War Cry 1 - P.Atk. +20%
War Cry 2 - P.Atk. +25%
Duelist Spirit-увеличивает скорость боя на 1 уровне 8%, на 2 уровне 12% и бонус пвп урон 10%. Селф бафф можно использовать нон стоп, т.е. после того как он сойдёт, он уже откатится. Так же не стыкуется с любыми другими баффами. Точим на дополнительный урон (скорость атаки важна для кача, а не пвп)
Lionheart - Временно повышает сопротивление параличу, сну или шоковым атакам.(не стыкуется) 1.lvl=40%, 2lvl=60%, 3lvl=80%. К сожалению не точится, как следствие против высокоуровневых (проточенных скиллов) малоэффективен.
Detect ХХХХХ Weakness-увеличивает п атаку на 30% (по патчу Кусы, оснований не верить которому не имею) против определенных видов монстров. Не стыкуется.
3 профные детекты В отличие от второпрофных являются совмещёнными, т.е. распространяются на несколько видов мобов (по патчу Кусы = 30%). Самый большой плюс в том, что прибавляется урон против магических существ, как следствие позволяет относительно легко качаться на химерах. Точатся на эффективность. Детект против животных/растений/насекомых также имеет альтернативную заточку на время + прирост урона в %. Т.к. время нам не важно, а книжки потратить хочется, точим на общую эффектвиность, увеличение урона.
Battle roar - лечение и увеличение максимального кол-ва ХП. Не развивается дальше как у дестра/варлорда. % лечения отсчитывается исходя из максимального количества от хп, т.е. эффективность лечения возрастает при наличии блесса.
Focus Sonic – та самая фишка, и в тоже время обуза глада. 1 соник=+30% урона скила. ПвП глада превращяется в постоянную зарядку сонников - для того чтобы использовать скилы. С каждым уровнем сонника увеличивается максимальное кол-во возможных зарядок. На 79 уровне становится доступной 8 степень зарядки, которой невозможно зарядиться с помощью рейджа
Sonic Barrier – временная неуязвимость, базовое время 10 секунд, спадает при любом телодвижении, кроме бега / шага. Очень дорога в плане зарядок, жрёт аж 5 зарядок.
Sonic move – аналог Даша у ТХ, временно на 15 секунд увеличивает скорость движения гладиатора, расходует 3 зарядки сонника. Часто применяется в таком виде сонник мув + барьер, подбегаем к противнику, макс сонник фокус + комба, как вариант быстро жрём энергетические камни, пытаемся провесить блокаду, а уж затем сонник фокус + комба.
3) Прочее (пассивки и ауры)
Ауры (одинаковые для всех классов имеющих их):
Relax – бстрее регенерирует хп когда сидите, постоянно расходует мп. 5 хп за тик, поглощает 1 мп. На высоких уровнях редко используется, только иногда на олимпе, если какой-нибудь танк стоит неподвижно в УД, вы можете отбежать и сесть для регена хп.
Brave Heart – восстанавливает 1000 цп базисно, точится на эффективность. Так как реальные пвп на Грации очень быстрое, особенно для нас, точится на увеличение восстановления цп, по 10 за каждую точку (Куса). Всё равно больше одного раза в пвп применить не успеете.
Accuracy-увеличивает точность на 3.
Vicious Stance –увеличивает численно мощность крита.
Vicious Stance 1 - P.Atk. on a critical hit +35, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4)
Vicious Stance 2 - P.Atk. on a critical hit +48, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4)
Vicious Stance 3 - P.Atk. on a critical hit +64, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4)
Vicious Stance 4 - P.Atk. on a critical hit +84, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4)
Vicious Stance 5 - P.Atk. on a critical hit +109, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4)
Vicious Stance 6 - P.Atk. on a critical hit +139, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4)
Vicious Stance 7 - P.Atk. on a critical hit +166, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4)
Vicious Stance 8 - P.Atk. on a critical hit +196, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4)
Vicious Stance 9 - P.Atk. on a critical hit +229, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4)
Vicious Stance 10 - P.Atk. on a critical hit +266, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4)
Vicious Stance 11 - P.Atk. on a critical hit +306, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4)
Vicious Stance 12 - P.Atk. on a critical hit +349, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4)
Vicious Stance 13 - P.Atk. on a critical hit +379, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4)
Vicious Stance 14 - P.Atk. on a critical hit +410, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4)
Vicious Stance 15 - P.Atk. on a critical hit +443, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4)
Vicious Stance 16 - P.Atk. on a critical hit +475, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4)
Vicious Stance 17 - P.Atk. on a critical hit +509, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4)
Vicious Stance 18 - P.Atk. on a critical hit +542, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4)
Vicious Stance 19 - P.Atk. on a critical hit +576, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4)
Vicious Stance 20 - P.Atk. on a critical hit +609, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4)
Riposte stance с вероятностью 30% отражает назад магические и физические дебаффы, а также наносимй персонажу урон. Важная аура, к сожалению не точится. При использовании постоянно потребляет мп, потребление мп зависит от уровня персонажа, на высоких уровнях потребление мп малозаметно и позволяет держать ауру включенной довольно длительное время. При использовании режет скорость бега, скорость атаки и точность
Пасивные скилы:
Final Frenzy - аналог френзи у дестра. Но вследсвии его пассивности дает очень мало прибавки к п атаке при хп ниже 30%.
Final Frenzy 1 - P.Atk. +32.9 when HP falls to 30% or less
Final Frenzy 2 - P.Atk. +39.4 when HP falls to 30% or less
Final Frenzy 3 - P.Atk. +46.6 when HP falls to 30% or less
Final Frenzy 4 - P.Atk. +54.6 when HP falls to 30% or less
Final Frenzy 5 - P.Atk. +63.3 when HP falls to 30% or less
Final Frenzy 6 - P.Atk. +72.7 when HP falls to 30% or less
Final Frenzy 7 - P.Atk. +79.3 when HP falls to 30% or less
Final Frenzy 8 - P.Atk. +86.1 when HP falls to 30% or less
Final Frenzy 9 - P.Atk. +93.1 when HP falls to 30% or less
Final Frenzy 10 - P.Atk. +100.2 when HP falls to 30% or less
Final Frenzy 11 - P.Atk. +107.5 when HP falls to 30% or less
Final Frenzy 12 - P.Atk. +114.8 when HP falls to 30% or less
Final Frenzy 13 - P.Atk. +122.1 when HP falls to 30% or less
Final Frenzy 14 - P.Atk. +129.3 when HP falls to 30% or less
Точится на увеличение урона, по 1 на каждую точку.
Fast HP recovery-быстрое востановление ХП..
Fast HP Recovery 1 - HP regen per tick +1.1
Fast HP Recovery 2 - HP regen per tick +1.6
Fast HP Recovery 3 - HP regen per tick +1.7
Fast HP Recovery 4 - HP regen per tick +2.1
Fast HP Recovery 5 - HP regen per tick +2.6
Fast HP Recovery 6 - HP regen per tick +2.7
Fast HP Recovery 7 - HP regen per tick +3.4
Fast HP Recovery 8 - HP regen per tick +4.0
Точится на увеличение регенерации, добавляет по 0,1 хп регенерации в секунду
Первопрофный Армор и Випон мастери
Heavy armor mastery добавляет 79,3 п дефа при ношении тяжёлой брони. Точится на дополнительный п деф по 3,7 п дефа за точку или на 10% регенерацию хп при каждой точке. Точим на п деф. Регенерация у нас более, чем слабая и 10% ничего почти не изменят.
Light armor mastery добавляет 81,3 п дефа при ношении лёгкой брони. Точится на дополнительный п деф по 3,7 п дефа за точку или на 10% регенерацию хп при каждой точке.
Dual weapon mastery добавляет урон при использовании парных мечей. Базовый 129,3. Точится, добавляет по 1-му урону за точку.
Blunt or sword mastery добавляет урон при использовании парных мечей. Базовый 129,3. Точится, добавляет по 1-му урону за точку.
Combat mastery пассивно добавляет 5% цп и 80 к урону мечами/копьями/дубинами/парными мечами и кастетами. Точится либо на увеличение урона мечами/копьями/дубинами либо на увеличение урона парными мечами/кастетами, точим естественно на парне мечи. Каждая точка добавляет по 1му.
Wisdom – добавляет сопротивление в 20 ко сну, ментальным атакам и заклинаниям. Точится на выбор на сопротивление сну, ментальным атакам или к заклинаниям удержания. Точим либо на ментал, либо при засилье еех ко сну.
Health – пассивное сопротивление в 20 к ядам и кровотечению. Если только книги некуда девать, тогда точим против кровотечения.
V) ПвП
1) Место в ПвП
Многие говорят, что ПвП жизнь для глада начинается с 55 лвл, некоторые говорят про 62 лвл. Настоящее и привычное ПвП глада начинается только с 78го лвла, с появлением сонник рейджа. По мере увеличения уровня его возможности будут многократно увеличиваться.
Хочу сразу обговорить рамки пвп. Успех пвп зависит от многих ситуаций: от успешного владения своим героем, от бафа который висит на вас и противнике, хорошего понимания действий противника, вооружения, места, где проводится пвп, готовности противников к пвп. ПвП ближнего боя или дальнего и тд и тп. Поэтому я буду писать свои личные доводы, исходя из своего опыта. Если я говорю про бафы-значит они одинаковые на противнике и на вас (селф, фулл, Оли бафф)
Далее - такая черта глада как не особая зависимость от бафа действует как ему в минус - так и в плюс. Например, на селфбаффах - у вас больше шансов выиграть, чем на фулл бафе. Следущим минусом глада является маленькая скорость, но в закрытых помещениях это не очень сильно нам мешает.
Имея такое большое кол-во атакующих скиллов – у глада множества тактик пвп. Все зависит от противника и места пвп. Например, если сорк или СС на вас кастует канцел - то можно успешно сбить его с помощью СБ.
Место и тактика боев против различных противников широко варьируются. Если мы поймали противника на каче, то в первую очередь выносим относительно слабых робоносцев, т.е. хилеров всех мастей и магов, потом переключаемся на противников в лайт броне и заканчиваем тяжёлыми броненосцами.
Примерная тактика пвп 1 на 1 на баффе (не мпвп, бафф одинаковый)
Для мили и магов (не кайтующих вас)
1.включаем ДС, Вар Край, ЛХ (по обстоятельствам),
2.кидаем сонник шторм + СБ (если вы против мили ДД находящимся на расстоянии от вас) + сонник рейдж (если он у вас уже изучен)
3.вблизи делаем такое комбо сонник баст – сонник шторм – (если откатился, то предварительно можно ещё 1 раз использовать сонник баст) - ТСС – ДСС - ТС. Максимум сонник фокус и повторяем комбу
4.стараемся использовать стан после скила требующего зарядок, чтобы пока вы заряжались заново враг вас не бил, если у вас ещё не изучен сонник рейдж и вы заряжаетесь сонник фокусом.
5.если у вас кончилась мана и ХП идет к 30%-просто начинаем рубить противника под Финал Френзи(+ к п атаки, когда уровень ХП ниже 30%).
Для рейндж (использующих кайт в своей татике, но без слоу). Например хавк пытается от вас убежать.
1.селфбаффы
2. запускаем сонник шторм + сонник бласт + сонник мув
3. берём топор в руки - и как догоняем станю. Заряжаемся
3. если стан проходит, делаем ближнюю комбу
4. снова станим, заряжаемся, делаем комбу
Для мили, рейдж, магов использующих слоу и кайт
Если вдруг прошел слоу на вас - то ваши шансы заметно уменьшаются.
Т.е. кидаемся во врага СШ, СБ и СР из далека пока на нас лежит слоу. Как только он проходит, повторяем выше написанную тактику.
Эта тактика уже была неоднократно изложена и озвучена, могу только добавить, что в зависимости от противника она будет разниться иногда разительно. Подробнее на ПВП 1 на 1 рассмотрим в разделе, посвящённом олимпу.
Как уже говорилось ранее, тут написан общий план пвп. Он может варьироваться от многих ситуаций, от эквипа, от выученности скиллов. Например, на кач мы с собой не берём блант, и понятное дело, если вас поймали на каче, то в не будете применять стан. ПвП гладиаторов неоднозначное, поэтому даже, если вы сможете все это привести в действие – это не означает что вы выиграете в пвп. Может случиться масса всего, от встречи с противником с переточенном трансом и станом, до превосходства эквипа противника над вашим эквипом (не раз говорил, что глад, сильно зависящий от эквипа персонаж), ну и конечно следует учесть то, что в грации у многих классов появилось уклонение от скиллов чего раньше не было, а у других появились навыки отражения скиллов, поэтому желательно иметь глаза на затылке и заранее знать против кого Вам приходится сражаться . Т.е. никогда против кого бы в не воевали, не надейтесь на 100%ную победу. Её просто не существует, особенно для этой игры и нашего класса в ней. Их обоих объединяет то, что про баланс они не слышали хД.
Советы для ПвП 1 на 1
Максимально заряжать сонники - сначала камнями - потом скиллами (рейджем или фокусом, зависит от степени прокачки), иначе у вас кончится мп раньше окончания пвп, плюс к этому перезарядка скиллов медленная, есть время полностью зарядится.
Думаю успех пвп зависит так: скажем от танка-дд-супер дд (маги). Первых вам будет убить сложно, вторых легче, третьи легкая нажива (с норм работающими скилами магов, не с этими багнутыми метеорами).
2) Тактика и советы мПвП
Сразу уточню насчёт МПвП, так как на ШОКе это стало редкостью, возможно, кто-нибудь при желании сможет дополнить мою инфу. Я на 6 ШОКе имею практический опыт битвы пак на пак, максимально 2 пака на 2 (да, да, да это у нас считается мега онлайном ). Для МПвП наиболее полезны следующие наши скиллы их и точим для этого сонник шторм, сонник бастер и сонник бластер. Они наиболее часто используемы, а триппл и дабл в мпвп это скиллы для самозащиты или, если вам удалось подобраться к робам настолько близко, что у вас есть шанс сразу её отрубить.
В МПвП наше место в Милли пати, в бой мы вступаем после танков, у нас 2 цели в этой резне: 1. прорваться к вражеским хилерам/магам/лучникам/ТХ, что ввиду того, что у нас достаточно большое количество хп более вероятно, чем для рандомных даггеров (хотя объективно говоря у тиров шансов ещё больше, учитывая, что их пвп вставка гораздо полезнее нашей, имеются в виду реалии именно шока, точнее реализация пвп вставки на шоке), да и разгоняется тир куда легче и быстрее глада.
Тем не менее, к примеру, на 6 шоке наш миллипак имеет следующий состав: БД, СВС, биш, варк, ее/СБ, тир, 2 глада, берс. Этим паком мы ходим и на фарм эпиков и ей же ходим на ганги/осады/вары.
Теперь собственно о тактике, не рвитесь в герои, если хотите принести большую пользу и срубить фрагов, то вступайте в бой, когда враги уже выбрали свою цель и пытаются её уложить (в идеале такая цель пати танков, которая обычно и начинает все бои). Так как наш класс относится к вымирающим, то велика вероятность (психологическая), что на нас даже не обратят внимание и позволят добежать до нашей добычи в виде роб. Но, если вас начинают фокусить, то не раздумывая врубаем барьер и уходим в толпу своих союзников.
3) Боги олимпа или если вы всё-таки вышли на арену
Запомните сразу, мы не относимся к олимп фармерам, хотя шансы убить половину классов имеем и шансы неплохие. Данные выкладки носят более теоретический характер, т.к. учитывая нынешнюю систему атрибута, бои проходят очень быстро и не всегда вы можете успеть, что-то сделать. (Все помнят те бои против магов с их багнутым метеором? Даже тогда я умудрялся их убивать, когда их метеор стукался об целесту хД) Нагибать всё живое на Оли в не будете, но разве глад существует для этого? Мы воины, мы сражаемся потому, что были созданы для войны, если бой безнадёжен мы не отступаем, а продаём свои жизни подороже.
Предварительные условия для выхода на олимп:
Мультиресистовый ИК/Дино хеви/Веспер хеви Нобл пвп на 6 атрибутов (1на часть в инвентаре запасная) (желательно рарный)
Драк/дино лайт сет с парными атрибутами (минимум 2 на дарк)
Тату: оптимальными признаны тату на +5 стр -5 декс и +4 вит -4 инт, если резать декс дальше, то становимся уж чересчур медлительными. Даже в этом билде будут большие проблемы с ушастыми (которые для нас будут излишне резво бегают, даже маг класс светлых)
Спирит стаф/хелл кнайф на ментал шилд.
Талики по мере необходимости распишу, скиллы точенные 15-25 и больше.
Можно ещё СОЕСы на БТБ (в редких случаях ещё и на магик фокус), но я, честно говоря, их с собой не беру. Итак, времени на селфф бафф почти не хватает, а если снять дуалы, то пропадает и полезный, для нас СА с дуал. В идеале, при определённой доле удачи, вы можете успеть баффнуть ментал и БТБ. Хотя должен заметить, что баффать ментал надо не против всех противников, а только против чаров с ментальной атакой/слипом. Рассмотрим противников по отдельности и подробней. В целом всё зависит от тактики и предпочтений вашего противника, не беда, если вы проиграете 1 бой, он также даст вам опыт, который вы сможете использовать в следующем бою против этого противника.
1. СБ – вначале баффаем от нпс себе только берс, также накидываем себе берс с талика (если СБ неопытный, то 1 раз можно его подловить и таликом медитации, но сомневаюсь, что эта фича у вас пройдёт 2 раза), одеваемся в лайт сет с 2мя минимум атрибутами на дарк (драк/дино сет). В ближний бой с вами СБ вряд ли сунется, скорее будет расстреливать Вас магиями с расстояния, также, после первого стилла, когда СБ встаёт в свою целесту пытаемся заюзать талик кансел, тогда СБ будет вынуждено не дожидаясь отката стилла или сбить вам каст или же вы немножко урежете бафф нашей курицы, ждём 2 стилла и юзаем селфы /особенно ФС не забываем, потом сонник мув, целест, подбегаем, делаем стан, максимум сонник Фокус выписываем комбу. Не забываем у курицы есть УД, также талики на УД/целест, лайф форсы и тп. В целом бой сложный, единственный наш шанс, это сонник мув и точенный хаммер краш. Шансы малы, но возможность есть всегда. Не забываем, что у цели малый кон, станим и прокидываем блокаду по мере возможности/отката. Если будете мешкать, то поражение более, чем вероятно
2. Берсерк – тоже довольно сложный противник, здесь нам понадобятся талики на целесту, лайф форс. Стоим в хеви броне. Перед боем берём нпс бафф: майт, хаст, вв, можно оба Крита, используем ещё 1 талик пассивку на сопротивление разоружению или лучше рефлект. За 10 секунд до начала боя используем дуелист спирит, вар край, ЛХ, вар френзи и включаем рипосте. Когда берс начинает подбегать используем дальние комбы. Как подбежит, переключаемся на ближние, тут главное пережить УД берса и заставить использоать боди реконструкшн, имея в запасе минимум 3-4 к хп, если вы видите, что берс в УД, то можете смело тянуть время используя талики на УД/целесту или же свой родной барьер (внимание использовать только при наличии максимум сонник фокуса). Бегайте как можно плотнее к берсу, вынуждайте его вступать в ближний бой, при возможности пытайтесь провесить стан, не такая уж курица и жирная, чтобы стан на неё не проходил. Как только УД с курицы сойдёт, попытайтесь провести ближнюю комбу. Это будет как минимум больно. При удаче (скилл кританёт) можете даже и убить. Финал секрет используем после УД берса, чтобы побыстрее, его выбить из игры. Или же, если берс выбегает не в УД, то можете и сразу. В общем смотрите сами. В этом бою более, чем вероятно использование талика лайф форс. Кроме того, учитывая малый кон трукрыланов, может повести и с блокадой
3. Крафтер – не стоит недооценивать этого гнома. Проточенные хаммер краш проходит неплохо и через наш собственный ЛХ (благо он не точится и модификатор лвла у него низкий, т.к. он второпрофный скилл). Тут неплохо себя покажет талик на рефлект, изредка рипосте. Сначала убиваем саммона, потом самого гнома, проблемы могут быть, если у гнома есть трансформа. Но даже в этом случае в самый крайний случай вы можете просто отбегать и расстреливать его. Благо есть сонник мув.
4. Спойлер – Противник в принципе более лёгкий, чем крафтер, но надо опасаться дебаффов со спойла. В целом гномы, несмотря на свою живучесть, не танки, поэтому тут наши шансы больше. На особо толстых гномов можете предварительно заюзать талик на Клару.
5. Маги (Сорк, СХ, СпС) – все баффы надо закончить ДО открытия ворот, при открытии ворот используем сонник мув и стремительно идём на сближение, но не заходим вплотную, достаточно сделать так, чтобы маг, если хотел выйти пробегал мимо вас. Заряжаемся, если есть время фокусом, если нет макс сонник фокусом. Дальше даём комбу, если нет фокуса, а маг ещё жив можно застанить, если есть фокус, то фокус и повторяем. Тут уж как повезёт, успеет Маг по вам критануть или нет. Альтернативная тактика: ждём, как маг врубит энлайтмент, юзаем барьер подбегаем станим. Макс фокус и комбы.
6. Саммонеры, Некры – тактика варьируется, т.к. у нас это довольно редкие посетители олимпа. В общем случае совет такой саммона станим, хозяина расстреливаем. Если удалось застать противника в его клетке, то активно используем масс скиллы. У нас они бьют достаточно больно. В недавних боях всегда бил только хозяина саммонера, как итог саммон из-за переточенного трансфера умирал сам.
7. Дестры – обычно против нас они сливаются на лимиты и используют зилот, гатс и рейдж. Если дестр бежит к вам с ХД, то этот бой у вас есть неплохие шансы выиграть. Перед боем на всякий случай используем талик рефлекта, если видите дестра с ХД наперевес используем рипосте станс, начинаем отстрел и при приближении комбы выдаём. Если же дестр с луком, то тут будет сложнее, с таким дестром сблизиться надо будет Вам, потому как, честно говоря лук по вашей броне будет выписвать Криты не хуже ваших скиллов. Постарайтесь сблизиться на 10 секундах отсчёта, потому что во время боя счёт идёт на секунды, и вы не всегда будете успевать сделать, всё что необходимо. Во время боя, если вы хотите с ним сблизиться используйте сонник мув и сперва талик, а если ему удастся от вас оторваться уже потом барьер, сближение с последующим макс фокусом и комбами. Обычно дестры не забывают юзать ЛХ, поэтому нет гарантии, что стан будет проходить, хотя, если он у вас от +25, почему бы не попытаться Если вы проиграли не расстраивайтесь, экспериментируйте, постарайтесь узнать о противнике как можно больше.
8. Тиранты – на данный момент из-за специфической реализации пвп вставки на шоке, одни из наиболее сложных противников. Начинайте его обстрел ещё на стадии сближения, в ближнем бою скиллов у вас больше. Но у Тира под огром нехилый деф, который гладу даже и не снился и рейдж тира анимируется быстрее рейджа глада, поэтому провоцируйте его подойти, благо его пвп встака быстро оставит вас без баффов. Но сами не сближайтесь, потеряете важные секунды. Вблизи вписываем комбы и надеемся на Крит. У нас больше цп, а у тиров почти в 2 раза больше хп
9. Варкраер – сближаемся на 10 секундах сначала боя, дальняя комба и ближняя. По идее этого должно хватить, а он не должен успеть снять вам ЦП, если же ЦП снято. Выдаем комбы по мере отката. (Ресторим ЦП брейв хартом (точить на эффективность)). Запомните дамаг от дрына больше, чем от рейджа и поэтому неэффективно варка/Овера бить только рейджами, банально он вас передамажит и отресторится.
10. Овер – весьма сложный противник, как и в случае с танками обязательно прихватить с собой талик снимающий физ сало. П деф у него большой. Так что будьте осторожны. Также заюзать талик на рефлект и возможно рипосте. Если не действовать быстро, то проточеннй Овер убивает глада за 20 секунд боя. Тир в этом случае просто пинает Овера физ атакой, попутно канселя его, мы такой возможности не имеем, поэтому надеемся на отражение урона и на физ скилл ближнего боя. Если Овер с эпик неклями, то имеет право на существование тактика при которой, если н вас прошло физ сало переодеваетесь в лайт броню и просто бьёте его в ближнем бою, если саб целест/уд включится, то есть шанс победить. Да до боя используйте талик на м деф активнй и если есть место, то наденьте и пассивнй деф. Эффективность стилла так можно снизить на 30 %. Неплохо, учитывая, что пассивок на м деф у нас нет.
11. ДА – ещё один весьма сложный для нас противник. Вообще все танки для нас сложнее противники, но ДА будто специально делали против нас хД. Так, до боя одеваем талик на бафф стилл, баффаем, вместо критов себе берс и акум (опционально), хаст, вв, майт оставим. Талики одеваем ресист стан, бафф стил, лайф форс. Используем детект против животных. ДА, если вбегает вместе со своим кошаком, то обычно выбегает под пати УД (на шоке дамаг к танку не переносится). Кстати, наши ШОКи имеют такую особенность, что танки возвращают урон не только от скиллов ближнего боя, но и дальнего. Если танк стоит в УД стилим бафф. То, что танк встанет в УД более, чем вероятно против Вас. Пока действует ЛХ, в ближнем бою работаем ПвП кастетами или Асом, если с Асом, то лучше с щитом (на этом оружии, если додумаетесь его аттрибутить лучше иметь какой нить необчный ауг и атрибут, хоть да.
12. ТК – Самый сложный для меня противник. Имеет как и пал почти бесконечный Хил. Шанс победить ещё меньше, здесь использовать бафф стилл и макс Клару, так же надо иметь лайф форс нам сама НЦ софт прописало (чуть ли не ед вариант). Сначала начинаем навешивать ТК. Доводим его до УД. Обчно, если у ТК меньше 50% ХП, он встаёт в УД и юзает ТОЛ, тут же отбегаем и юзаем стилл, смогли, поздравляю, в только что значительно повысили свои шанс, не смогли, что же печалько. Обычно, мы проигрываем танкам, но выход можно найти всегда. (да я оптимист). Если же ТК не юзает ТОЛ, а просто хилится с арки, как и в случае с ДА, пока работает ЛХ рефлект и рипосте в руки берём канцел стик и начинаем смешить народ. Благо на шоке бафф канцелятся очень быстро. Оторваться от него простым бегом, без мува с нашим дексом не получится, поэтому для отрва юзаем сонник мув. Про стан можете забыть из-за смарт кубика. Очень неприятен также и кубик, постоянно уменьшающий ХП. В общзем случае приходится тянуть время.
13. Паладин – Всё как в случае ТК, но сначала выносим саммона, даже под пати УД это обычно не составляет проблем. Очень сложный для нас противник. Шанс опять же ниже среднего. Под иконой у товарища неплохо растёт ДПС, так что тут без канцел стика и стилла опять же сложно обойтись. Кроме того, товарищ имеет сильный селфхилл, поэтому чаще всего нам надо тянуть время. В ближний бой входить только под ЛХ, а так бегать, периодически юзая сонник мув, чтоб оторваться и стрелять дальними скиллами (комбами). Тут ваша задача, в основном выжить до конца боя. 4 минуты. Как только паладин переберётся на лук, подбгеаем для ближней комб, как только он опять одевает щит, тут же разрываем дистанцию.
14. ШК – возможно на 6 шоке не осталось нормальных ШК. В отличие от предыдущих классов танков не имеет хила, поэтому улетает от комб довольно быстро, если не стоит в УД. В общем случае, от наших комб, если конечно в не выписываете их, когда он стоит в УД, умирает не доходя даже до 3 степени зарядки.
15. ЕЕ – про те, что выходят в ДК можете не волноваться, умирают моментально, никакой хил, тут их не спасёт. Против топ ее, обычно для нас всё заканчивается печально, мп выжигают за 1-2 каста . обязательно иметь и заюзать талик на макс Клару, также провесьте ментал щит и выходите в ИК сете с атрибутом против нюка ее в арке. ЕЕ на входе в бой имеют фулл бафф, даром, что саппорт, но порвёт почти любого, кроме того у них сабскилл все на деф. Тут победить можно лишь в том случае, если удастся войти в ближний бой и провесить стан, до того как кончится ЛХ и вар френзи, до того как вы перестанете выходить из слипа. К 10 секундам откртия клетки в уже должн обеспечиь себе максимально полнй обвес баффами и бежать в сторону противника на сонник муве. Опять же как и магов запираем их клетке и вначале сносим ЦП, потом станим. Если стан прошёл, то ура вы победили, если нет, то после ЛХ в проиграете. Шанс победить значительно ниже среднего.
16. СЕ/биши на Оли редки, но тактика против них аналогично тактике против ее, против СЕ чуть лучше из за более медленного каста, но также сё зависит от трансфер скиллов СЕ. Опять же победа возможна, только если в успеете покончить с ними до окончания пресловутого ЛХ. Как общий совет старайтесь, чтоб эти хиллер класс постоянно держали таргет не на вас, а на себе. Т.е. используйте скиллы по откату, мп тут не важно, если не используете сжечь сами, этим любезно займётся наш хиллер класс. С бишом будет сложно в том плане, что он может перехиляться весь ваш дамаг (исключая Крит на всё хп, да и такое бывало), поэтому его надо станить.
17. ПП – в принципе тактика как и с прочими хиллер классами, только замечу, что у пп Хилл слабый, так что убивается легче, исключение пп в хеви броне. В любом случае всем хиллер классам надо наязвать ближний бой, если вы стоите и стреляете, вы проиграли всем, кроме мб ПП
18. Арбалестер – за 10 секунд отчёта надо стоять у клетки арбы. Если арба не слитая, то убиваем её ближними комбами, если слитая, то уходим за угол и ждём, как всунется прописваем комбу с летальнм для неё исходом.
19. Лучники – Хавк/Ср/ФР – талик против стана и ЛХ, на 10ке отсчёта подбегаем как можно ближе, если переточенный стан не прошёл, то вам повезло, фраг ваш, если стан прошёл, то можете даже не добежать. Если же в на 10ке успели добежать и запереть лучника в клетке, то он ваш, 1ой ближней комб часто бвает достаточно.
20. ТХ – до боя используем талики рефлект, рипосте станс. Наше счастье, что они всё-таки бойцы ближнего боя. Учтите, что в бою с ТХ надо иметь на панели кнопку некст таргет. В большинстве случаев наши скилл из-за УЕ будут уходить в никуда, поэтому постоянно спамим скилл, потому что для ТХ может хватить. Если ТХ уходит в хайд, то просто бежим к ближайшей стене и встаём к ней спиной. Выбить из хайда его вам всё равно нечем, так пусть хоть подойдёт к нам так, чтоб не смог убежать. Держим полный заряд сонников
21. ПВ – то же, что против ТХ, но тут можно смело пытаться провесить стан. Непрерывно спамим скиллы, у Вас хп больше и базовый урон со скилла тоже, так что 3-4 удачнх попадания может решить исход боя в вашу пользу.
22. АВ – по сравнению с предыдущими противниками имеет скилл возвратки урона со скиллов, как у ДА. Поэтому спамим его исключительно рейндж скиллами или палим, использование контратаки. В целом бой будет интересным, но быстрым.
23. БД/СВС – думаю уж эти то класс вам не составят проблем ? Единственное, что хочу сказать, что сало СВСа блокирует также и физ скилл. Имейте это в виду и будьте осторожны.
VI) Заключение
Ну вот, особо упорные люди добрались и до заключения. Что тут хотелось бы сказать. Прошу, во-первых, извинить уважаемую аудиторию за отсутствие рисунков. Некогда было этим заниматься. Я постарался выложить максимум полезной информации, поэтому простите и за большой объём. В более поздней версии гайда собираюсь найти и выложить более – менее интересные скрины и рисунки. Также более опытную составляющую аудитории прошу извинить за возможные ляпы и недочёты, автор впервые пишет нечто подобное и опыта написания гайдов не имеет, но он постарался изложить суть вопроса наиболее объективно и учесть разнообразнее точки зрения. По поводу олимпийских боёв я выложил лишь некоторые возможные/вероятные тактики боя и не претендует на их верность и единственность. Тут главное экспериментировать и если проиграли не отчаиваться. Ведь это всего лишь игра, не так ли ?
Также автор будет признателен за комментарии последних выживших представителей этой профессии за их конструктивные комментарии.
Запомните, глады не имба, они просто солдаты (мясо), но при должной сноровке и применении пары хитростей, даже они способны вас порадовать. Не буду врать, гладиатор это не смотря на весь пафос средний ДД, специфичный и требующий лучшую экипировку и тотальный микроконтроль. Для облегчения жизни есть такие полезные вещи как макросы. Старайтесь, чтоб в макросах количество команд не превышало 5-6, иначе, учитывая, что в бою ситуация очень часто меняется, вы внуждены будете прерывать макрос иногда в самом неподходящем месте. Что можно замакросить:
1. Это конечно стан. Делаем макрос вида, смена оружия на блант + хаммер краш + смена оружия на парные мечи.
2. Селфбаффы. Переносим на макрос дуелист спирит+варкрай, далее опционально ЛХ+БР+ФС. Первые дольно быстро откатываются и их можно юзать нон стопом, а вот 2 группа откатывается значительно медленнее. Ваше дело будете ли вы их держать в одном макросе или в разных.
3. Перечисленные выше комбы, также можно замакросить, также желательно на макросе зарядки, уместить где-нибудь 8 соник фокус. Во время бстрого ПвП часто бывает не до того, чтобы искать на панели сонник фокус.
4. Использование таликов лучше держать на макросов. Признаюсь меня всегда вмогает найти в полном инвентаре нужный для боя талик
Для олимпийцев при заточке скиллов, старайтесь, чтобы лвл скилла соответствовал лвлу персонажа противника, т.е. минимум скиллы надо точить хотя бы до 83 лвла. При этом Возрастание уровня скилла от заточки:
Для второпрофных: +1..+3 - 76, +4..+6 - 77, +7..+9 - 78, +10..+12 - 79, +13..+15 - 80, +16..+18 - 81, +19..+21 - 82, +22..+24 - 83, +25..+27 - 84, +28..+30 - 85.
Для третьепрофных: +1..+3 - 81, +4..+6 - 82, +7..+9 - 83, +10..+12 - 84, +13..+15 - 85. Рубрика: Lineage2 / Мануалы L2
«Аве Цезарь, мы идущие на смерть приветствуем тебя» - гладиаторы на аренах Римской Империи.
«Имя нам Легион,
Крови нашей Океан.
Мы не герои и не титаны,
Мы солдаты этой войны.
Мы не умираем,
Мы отправляемся в ад на перегруппировку»
Надпись на могиле. Гладиатор.
«Аве Цезарь, мы идущие на смерть приветствуем тебя» - гладиаторы на аренах Римской Империи.
«Имя нам Легион,
Крови нашей Океан.
Мы не герои и не титаны,
Мы солдаты этой войны.
Мы не умираем,
Мы отправляемся в ад на перегруппировку»
Надпись на могиле.
Лирическое отступление.
Берсеркеры, не боящиеся ничего и никого, воины, которых собственные ранения не ослабляют, а ещё более усиливают их ярость, натиск и напор. Воины, которые для разрушения приручили звук, живучие и стойкие, и только понимание собственных слабостей делает из них прекрасных бойцов. Они знают, когда лучше всего выложиться в последнем рывке, а когда, парируя удары врага переждать мгновенье, чтобы затем решить исход поединка серией молниеносных ударов. В мире Аден они не имеют защиты и выходят на арену с единственным желанием победить и неважно насколько высока, может быть эта цена – цена победы. Они уже выбрали свой беспринципный путь, не прощающий ошибок – путь Гладиаторов. Путь битвы до самой смерти
Историческая справка – гладиаторы, чаще всего военнопленные, рабы, которых в Древнем Риме, на специализированных аренах заставляли сражаться друг с другом или с дикими зверями на потеху публике. При этом различные виды гладиаторов специализировались на различном оружии. Своё название гладиаторов они получили от названия короткого римского меча – гладиуса.
Примечание: похоже, это и объясняет наличие различных детектов и общую неоднородность специализаций. В данном гайде я постарался наиболее полно осветить всё, что мне известно о гладиаторе и при этом правдиво показать как преимущества этого класса, так и недостатки.
134 год Великого Крестового Похода
«Мой Лорд,
Рад Вам сообщить, что Земли Элмордена полностью были приведены к короне и присягнули на верность Вам, единственному законному Императору благословленных земель Адена.
Мастер Войны Цезарь планирует продолжить крестовый поход в земли Грации и привести свет Империума землям Адского острова, но всё это дела будущего.
Вместе с тем мой лорд позвольте Вам сообщить, что Мастер Цезарь иногда использует нестандартные виды войск и вооружения. В данном докладе считаю нужным Вам сообщить, что он позволил себе смелость на основе отряда Конвенанта сформировать отряд бойцов, которому он дал название Ордена Гладиаторов. Ниже я привожу описание воинов данного Ордена, составленного из многочисленных рапортов моих эмиссаров.
Краткое содержание прикрепленного письма:
I) Общая информация
1) Преимущества класса
2) Недостатки класса
II) ПвМ
1) Место в ПвМ
2) Тактика и советы ПвМ
III) Вооружение и экипировка
IV) Способности
1) Умения (Скиллы)
2) Боевые кличи (Селф бафы)
3) Прочее (пассивки и ауры)
V) ПвП
1) Место в ПвП
2) Тактика и советы мПвП
3) Боги олимпа или если вы всё-таки вышли на арену
VI) Заключение
I) Общая информация
Орден Гладиаторов набирает себе рекрутов из среды профессиональных воинов. Особенностью класса является то, что орден специализируется на атакующем стиле, т.е. на нанесении максимально возможных повреждений за минимальное время. Что ведёт к тому, что фирменной веткой гладиаторов становится серия быстрых ударов в результате которых враг должен быть повержен, но рыцари стойко переносящие эту волну ярости имеют более, чем большие шансы убить гладиатора.
1) Преимущества класса
Как класс ДД он имеет следущие «традиционные» положительные качества: (здесь традиционные в смысле упомянутые в 10ках различных гайдов)
1. большой набор атакующих скилов, в том числе и стан. (Кстати не всегда плюс, надо точно знать какой скилл против кого и главное когда применять, а стан чтоб его, вообще на бланте, т.е. приготовьте и по 3 раза перепроверьте работу макросов по смене оружия и стану))
2. самые сильные физ скилы и самые дорогие в плане мп кстати
3. незаменимые селф бафы на атаку, скорость атаки, на невосприимчивость ко сну, руту, парализу, стану, на увеличенный урон против определенных видов монстров, а также лечение (сложно назвать БР лечением, но ладно уж как-нибудь переживём. В Грации ЛайнХарт уже не стал панацеей от этих бед с дебаффами и проходит они и через него на ура, я бы предположил, что реальное значение сопротивления к дебаффам стало примерно 60%). Это связано с тем, что ЛХ не точится и модификатор его, поэтому оказывается меньше модификатора дебаффа. Скилл всё таки второпрофный.
4. пассивный скилл финал френзи (это точно +?)
5. пассивный скилл на тяж броню и на лёгкую тоже (в реалиях шока лёгкая броня даёт бонус к скорости атаки)
6. большое кол-во ХП и ее реген (у ближайшего конкурента Тира больше)
7. большее количество ЦП (радуйтесь ТХ своим леталам )
8. красивейший внешний вид (ещё батька Дефо что то говорил об этом).
9. достаточно нетрадиционный стиль ведения сражений, стиль атакующий и сложный.
10. Наличие ускорения и целесты, нещадно жрущих зарядки, а целеста спадающая при любом использовании чего либо, кроме шага и бега, что есть ИМХО смертный приговор для класса абильщиков
11. Один из самых полезных воинских куполов.
2) Недостатки класса
1. Вследствие того, что гладиаторы могут носить тяжелую броню и имеют большое кол-во ХП они ограничены по скорости, отсюда и распространённое прозвище гладиаторов «консервная банка». Ситуация немного улучшена наличием сонник мува (аналог Даша – броска, рывка) и говорят на Hive five нас даже порадуют Рашем
2. Опять же из-за большой мощности скиллов - требуется их зарядка сонниками, перед каждым применением скилла. При этом активный скилл сонник чардж, который наносит урон и одновременно заряжает гладиатора не может повысить уровень зарядки до 8 и даётся он только на 78 уровне.
3. Маленькая зависимость от фулл бафа, т.к. основной урон гладиатор наносит скиллами, а они почти независимы от бафа
4. маленькая магическая защита - недостатки человеческой расы и отсутствие пассивок на м деф.
5. для того чтобы сделать стан необходимо менять оружие на блант типа (крушащее/рубящее) (топоры/булавы различных типов)
6. сложность в управлении и недостаток кнопок на быстрой панели. Тут помогают макросы, но всё равно учитывая талики и прочую лабуду, 1 панели явно недостаточно
7. Неопределённость специализации, что приводит к наличию бесполезных навыков и скиллов, а также весьма затратно, в финансовом плане содержания дополнительных комплектов экипировки.
8. Запомните, что любой урон скиллами, лучше наносить при полной зарядке сонниками, иначе они просто себя не оправдывают. (это наш бич и проклятие и это же наша фишка)
II) ПвМ
1) Место в ПвМ
Наконец, вы стали Гладиатором. Теперь начнётся самое сложное. Приготовьтесь выслушать полные презрения голоса специалистов других классов, называющих вас в лучшем случае «мясом» или «консервной банкой». Тем не менее, потенциал класса не загублен до конца (пока что) и находятся некоторые «берсеркеры», которые всё-таки выбирают этот класс. Если мои слова Вас не остановили и Вы всё равно собираетесь быть Гладиатором, то тогда читаем дальше, если Вы передумали (и зачастую правильно сделали), то смело закрываем гайд и читаем про другой класс (например, про ТХ msn_33.gif. Класс сильно зависит от экипировки, чем она лучше, тем у Вас больше шансов выстоять в равном бою. (не рассматриваю случаи, когда подходишь и убиваешь тех, кто в АФК, сильно занят качем и тп). И да приготовьтесь к частому соло качу (не густо заселённый серв, да и не каждая пати нас возьмёт, традиционно на сервах ДД больше, чем сапов и прочего)
На 40 уровне Вы ещё неоперившийся глад. (т.е. вы ни рыба, ни мясо, пассивок на защиту рыцарей у вас уже нет, а ничего хорошего вы пока ещё не получили msn_33.gif. С этого момента рекрут становится Оруженосцем Ордена Гладиаторов. Скрепя сердце выскребаем все запасы и идём в магазин Оружия и Брони Гирана, где берём Полный пластинчатый Доспех (попросту ФП сет), из оружия хмм, можно даже просто Меч Самурая на фокус, или же берём парные мечи на +4 скорость атаки Raid*Raid, Catana*Catana +4. Теперь настало время выбрать место кача. Далее либо Крума либо … Оптимальными местами являются соответствующие катакомбы и некрополи в порядке возрастания Еретики, далее Пилигримы, Апостаты и Вичи. В которых относительно несложно получить до 64го уровня включительно (ИМХО особенно учитывая, что в нынешние времена каты/некрополи особенно на 6 шоке абсолютно пусты и никто не мешает). Так как вопросы экипировки мы рассмотрим позднее, то здесь просто осветим, как и где качаться
После 64го уровня Вы можете остаться в уже порядком осточертевших к тому моменту катакомбах/некрополисах выкашивая нежить, демонов и прочую нечисть или подняться наверх и заняться той же нечистью, но в других местах к примеру можно побегать в ЛОА (вы ещё помните те легендарные паравозики с С4?), можно в лесу мёртвых, что находятся в окрестностях Руны или в Блейзинг свампе. Также неплох вариант кача в ТОИ, учитывая, что вам всё равно уже пора набивать муны на сабкласс Заметьте, что я в основном предлагаю места соло кача с собственным набором саппортов. Вы не такой класс, которого будет приветствовать любая пати … к сожалению
В обозначенных мною местах вы можете получить до 70го уровня включительно без особых проблем.
До 76 уровня вы можете качаться опять же в катах/некрополисах, можно попытаться и в Стаккато Нест.
На 76 уровне делаем себе профессию (оттачиваем мастерство). Прошу учесть, что в нынешней сборке мобы в варке обладают баффом с нехилым возвратом урона, поэтому, скорее всего алли придётся набивать рейнж скиллами, тем паче, что сонник бласт сравнительно экономен в плане мп, а мобы в варке достаточно худые, но это всего лишь 1 скилл, поэтому готовьте запас банок и конечно же вампы всех видов. Солдаты не составят вам особых проблем, а вот капитаны, если в их будете бить там, где ошиваются шаман варки, то будьте готов к очень сильным атакам магиями и упомянутому селффбаффу мобов на возврат урона, поэтому желательно набивать капитанов с пати с 2мя друзьями лучниками или магами.
Одним словом рано или поздно становимся Дуелистом. Вы думаете, что на этом всё? Ага щаааааааз. Дальше нас опять ждёт нудный кач до 78го- 85го уровня. С 76го Вы можете уже пафосно называться Дуелистом Ордена Гладиаторов, но до совершенства нам ещё далеко. Далее для ускорения прокачки до 85го уровня, думаю лучше всего сначала обзавестись необходимыми сабклассами и соответственно сабскиллами.
С 78го по 80 лвл качаемся в ФОГе наверное или же можно в пати в ИТ на сеппулчерах, чаще садятся на хвост для прокачки, но мы же настоящие гладиаторы всё делаем сами . Лучше всего рискнуть и при хорошем эквипе пойти на Адский (Ацкий) остров Hellbound и там нормально кромсать мобов до победного 85го уровня , тем более учитывая, что химеры это магические существа, а у нас есть детект на них, т.е. мы наносим им на 30% больше урона. Также подлежит вниманию тактика кача с копьями и пиками, учитывая наши детекты (имеются ввиду, что химеры подпадают под действие нашего детекта) и начальную прокачку пассивки на копьё, КПД от такого кача выходит больше, чем от стандартного.
2) Тактика и советы ПвМ
1 сабкласс и сабскиллы кроме пассивок, который нам необходим это ещё 1 воинский сабкласс (дестр, тир, варлорд, спойлер) и сабскилл хаст.
2. ИМХО сабкласс на саппорт ради сабцелеста. (рекомендовано БД (почти нет затрат на шмот), можно и СВС, норм качался с дуалами, далее по усмотрению варк, пп, се и тд)
3 Танк/Саммонер/любой класс. От танка можно взять саб УД по 20% защиты от магии и физических атак, от саммонера можно взять, что то типа селф пофа, но он срабатывает достаточно редко. От остальных Сабов наверное лучше взять мастер фокус или мастер п атаку. ИМХО мой выбор это Саб УД от танка.
4 Итак оптимальные 24 баффа для гладиатора на каче, включая триггеры: (примечание: на каче ни разу не замечал, чтобы все 3 руны срабатывали одновременно, максимум 2) предлагаю следующий порядок баффов 1.берсеркер спирит, 2. дивайн/элементал протекшн (опционально), 3. ресист к хххх, 4.ментал шилд, 5.комбо вв+ева, 6.комбо хаст+вамп, 7.комбо п атака+п деф, 8.комбо блесс хп+мп, 9.комбо крит рейт+крит дамаг, 10.гр п атака/вар чант, 11. м деф, 12.пов СЕ/ЧОВ, 13. жифт кота (если шикуете ФБ), 14.сабхаст, 15.файтерс вилл, 16.место под руну, 17. место под руну/ зарезервировано для баффа ресист шок/детект, 18.саб уд/целест, 19.дуелист спирит, 20. варкрай, 21. место под ЛХ, 22. место для хил банки, при этом 23 и 24 места можно зарезервировать для купола, а также обычно на местах кача все мобы бьют одним видом атаки, так что и с ресистами можно маневрировать, убрав ненужные в угоду нужным, так же не особенно важным является жифт кота, а наименее важные баффы постарайтесь разместить первыми при ребаффе, чтобы если уж что и слетало, так эти не особо важные баффы. Для скептиков замечу, что клара на каче гладу не особо нужна, т.к. на каче нерационально пользоваться скиллами, кроме селфбаффов. Оптимальный саппорт на каче пп+варк+БД.
Книжки которые необходимо иметь для ускоренного кача и скиллы которые надо точить для кача, а также пара советов:
1. Как только станете Мастером 81го уровня любыми средствами надо получить книжку Fighter’s will. Вы даже не представляете как она облегчает кач
2. Очень жёсткий мана контроль. Удивительно, но самые мощные скиллы гладиатора жрут мп побольше некоторых самых мощных магий магов, так что на каче не увлекайтесь использованием скиллов, их следует использовать только если вы оказались в невыгодном положении и для уравнения шансов надо убрать какого-нибудь нетолстого моба, но даже в этом случае, гораздо удобнее использовать масс скиллы глада, а не одиночные, т.к. перезаряжаются они достаточно быстро, а зарядок не тратят. Если вас смущает наличие у вас манны на каче, то просто включите Вишиус станс (боевая стойка коварства), манны обычно всегда хватает до ребаффа, а поднявшийся урон от критов приятно вас порадует.
3. Вы наверное обратили внимание, что основной моб для кача на ХБ - Химеры имеют статус магические существа. Так вот у глада есть детект на подобные существа и главное он точится, если Вам не жалко пары книжек, то неплохо было бы поточить данный детект
4. Как только вы перейдёте на дуалы S грейда, сразу же аттрибутируйте сначала их. Жизнь на каче для Вас это вамп, поэтому примите соответствующие меры
5. После 77-78го лвла рациональнее всего сначала заняться сабклассом, получить и прокачать до 75го лвла какой-нибудь воинский саб и получить приз на основу в виде сабхаста. С ним качаться становится достаточно легко.
III) Вооружение и экипировка
Как я уже говорил, «неопределённость» специализации гладиаторов приводит к весьма большим затратам на экипировку. Для различных ситуаций нужна различная экипировка. Рассмотрим ситуацию поближе.
Так, в части становления класса я уже предлагал оружие и экипировку бойцов и воинов, далее хотелось бы уточнить экипировку воинов, которые не состоят в академии клана. Итак, на 20 уровне из сетов Д грейда оптимальным является Бригандин сет, ну а вместо оружия пойдёт и коммоновский д меч или блант, при этом у мечей Крит рейт выше, т.е. они критуют чаще, а у топоров/булав и т.д Крит рейт меньше, но критикал больше, т.е. они критуют реже, но урон при крите выше.
На 40 уровне Вам становится доступной экипировка С грейда. До 52 уровня, т.е. до Б грейда оптимально взять плейтед лезер сет, который вам даст 4 стр, ценой потери 1 кона, что признаться на малых уровнях несущественно. Для тех, кто не имеет друзей саппортов или собственного саппорта или же просто не имеет саппорта с баффом вампирик рекомендую фулл плейт сет. В нём вы станете более живучим, но ваш урон понизится. Оба сета можно купить в магазинах Гирана. Вооружение с дули +4 на скорость атаки, т.е. Raid Sword*Raid Sword+4 или Catana*Catana+4.
На 52 лвле Вам лучше всего ориентироваться на кач, а не на пвп, поэтому тут для Вас оптимален БВ хеви сет, но если вы решили обойтись магазинным б грейдом, то можете надеть зубей или Авадон хеви сеты, хотя я б рекомендовал при наличии хорошего саппорта продолжать кач в с грейде, т.к. разница в п дефе там несущественна, а вампирик на этих уровнях должен вытягивать. С бижутерией на всех уровнях всё ясно, берём самое лучшее, что доступно. Из дуль было бы неплохо иметь пару Самураев на +4, но согласитесь, что это роскошь, поэтому бюджетный вариант Самурай*Делюга, Найтмар*Найтмар +4, Tsurugi*Samurai Longsword +4 т.е. дули на криты или на скорость атаки.
На 61+ уровне перед нами встаёт выбор среди разнообразия различных сетов а грейда, хотя на мой взгляд на этом уровне для нас всё же приоритетнее ПВМ режим, поэтому наш выбор прост и незатейлив таллум хеви сет, который нам даст +8% скорости атаки, а также +2 стр и -2 кон и дули в бюджетном варианте Кеш*Кеш+4, а в идеале Таллум*Дамаскус+4, который также добавит нам +8% к скорости атаки при неплохом показателе п атаки как таковой. Тату рекомендую оптимальное и нейтральное +5 стр -5 кон. При этом вы теряете на 78 уровне примерно 1к цп и 1,5к хп (на селфе), поэтому это всё-таки тату на кач, хотя для масс пвп такое тату сойдёт, т.к. если вы оказались в таргете пати, то тут уже без разницы сколько у вас хп, всё равно убьют. Для олимпа нужен другой билд, но о нём позже.
Для любителей ПВП на этом уровне оптимален Маджестик хеви сет и дули Дамаскус*Кеш+4, в этом билде вы будете иметь ресист к стану, приличное количество хп, то же самое распределение статов, но в этом билде вы уже не будете чувствовать себя «мясорубкой» на каче, так что выбор за вами
На 76+ уровне или экипировка S грейда не блещет разнообразием, т.е. из экипировки у Вас стоит выбор между латами Имперского Крестоносца – ИК сетом и доспехами из кожи дракона – драк сетом, реально ИК сет. Оружие парные мечи S грейда +4 и дополнительно базальт или ДХА с СА на хп (ПВП мод). На этом этапе развития у игрока уже преимущественно сложился собственный взгляд на тактику игры и появились уже собственные предпочтения. Как я уже писал выше сначала выберите себе один из элементальных атрибутов и в первую очередь атрибутируйте своё оружие. После того как Вы будете иметь на руках симпатичные парные мечи (дуалы) Ы грейда на 150 аттрибута, вам следует все основные атакующие скиллы заточить на +1 на тот же атрибут, что и в вашем оружии. Насчёт атрибута брони всё гораздо сложнее, т.к. видов атрибута 6, а частей вооружения всего 4-5, не считая олимп комбинаций. Подробнее про атрибут систему Вы можете узнать по этой ссылке. В ежедневных сражениях с участием различных проф нам оптимален ИК сет и при этом понадобятся хотя бы 1на часть на землю (против СХ), 1на часть на воду (против сорков, часто тиров и дестров), 1на святость (против некров и СБ), 1на на огонь (против СпС, коней), 1на на винд (не секрет многие классы ближнего боя ставят себе в атрибут землю) (это примерный атрибут среднестатистического ИК сета), это учли и лучники и у нас на 6 ШОКе широко распространились луки с аттрибутом на холли, которые неплохи и против Бая с Фринтеззой, поэтому неплохо бы вам обзавестись хотя бы запасными перчатками/сапогами/шлемом атрибученными на недостающий атрибут. Для максимальной защиты от оружия со 150 аттрибута достаточно 156 аттрибута защиты (190 в случае маг атаки). На самом же деле в дейли ПВП хватает и сета с 60 аттрибутами и выученными рунами, тогда вы имея общую защиту от атрибута в 80-110, уменьшаете эффект от атрибута оружия. Модификатор атрибута во вражеском оружии по вам будет составлять 1,2-1,4 (1,7 максимальный эффект, но его не будет, если у вас есть хотя бы даже 1на часть экипировки заточенная против атакующего атрибута противника)
Экипировка класса S -80. Ну если из доспехов корейцы нам жёстко прописали Дино хеви Форс мастер сет (статы сета) и ссылка на него, то с дулями нас обделили. Дино дуалы, заточенные на +4 теперь дадут нам только не особо важную нам добавку критикала в 109 , 10% к хп и прибавку в пвп, таким образом, бонус от них и рядом не стоит с бонусом от обычных парных мечей S грейда. Поэтому, если и приобретать, то стоит приобретать только мастерворк Икарус или же Веспер у которых п.атака в разы выше, чем у S грейда. Тем не менее п атака гладиатору важна, т.к. опытным путём было выявлено увеличение урона от скиллов, при большем показателе п. атаки. В формуле расчёта урона от скилла присутствуют следующие показатели, которые увеличивают урон от скилла: п.атака оружия, пассивки на оружие (?), модификатор лвла, сила скилла, модификатор str, модификатор аттрибута и следующие показатели понижающие урон от скилла: п деф брони противника, модификатор лвла противника, пассивки и баффы на защиту. Дино Фокус мастери сет даст вам 7%ную Клару на использование скиллов. +2 стр – 2 кона и 5,6% к п атаке (2 наплечник)
Экипировка класса S -84. Веспер хеви сет, тут и выбирать не из чего. Бонусы сета неплохи, неплохо поднимается деф персонажа. Дуалы Веспер даже чистые обладают п атакой выше, чем у S грейда, точенного на +14, поэтому легче уже их заточить и заатрибутить, чем найти равноценные в плане п атаки обычные S грейдные дуалы. Бонус от заточки на +4 веспер дуал, такой же практически бесполезный, как и у Дино дуал, но многократно возросшая п атака приводят к тому, что нам придётся взять на вооружение именно этого типа дуалы.
Пару слов о рубашках, в принципе для всех классов самой полезной является рубашка на м деф. В бюджетном варианте самое лёгкое, что можно достать это, а грейдная рубашка на цп
Пояса. Из поясов я бы выбрал ы пояс на защиту, а не как большинство на атаку. Так как в плане зашиты у гладиатора ничего кроме пассивок нет, а вот как придётся бить врагами в обычном пвп скиллами или простой атакой ещё можно будет повыбирать. (Конечно скиллами бить предпочтительнее, но на поле боя всякое бывает)
IV) Способности
1) Умения (Скиллы)
Маленькое отступление: хотелось бы сказать пару слов об атрибутах, их ввод, безусловно облегчил ПВЕ, но в ПВП привнёс только хаос, а нам Гладиаторам, имеющим одни из самых сильных скиллов он дал можно сказать наименьшую прибавку, т.к. по моему мнению точка на атрибут является ИМХО абсолютно смешной, для скилла на +30, он добавляет по различным источникам от 30 до 50 аттрибута атаки в скилл. Не совсем всё ясно и с альтернативными точками на пауер (увеличивается пауер скилла) и на пвп (тут непонятно это прибавка к пауер скилла в пвп или просто фикс прибавка к урону от скилла), от корейцев логики не дождаться, согласно одной из БД, при заточке на пвп просто удваивается бонус от соответствующей точки на пауер, т.е. добавляется к скиллу не 37 пауер, а 74 пауер. Согласно патчу же Кусы на пвп точке скиллов написана цифра меньше добавляемого пауер, что позволяет судить о том, что добавка имеет вид фикс добавки дамага. Если кто осведомлён в этом вопросе, буду премного благодарен за разъяснения.
Далее согласно выкладкам из базы L2WH.ru. Взят отдельный скилл и рассмотрены направления его точки. Расчёты мои, а я не безгрешен. Вопрос к администрации по формулам расчёта урона при системе атрибута остался без ответа. Поэтому рассчитывал исходя из формулы расчёта урона при обычном ударе, добавив в формулу пауер скилла и модификатор лвла, заменив на модификатор лвла скилла. Баффы в расчёт не принимал.
Получилось примерно следующее:
Рассчитаем для скилла трипл слеш, который не требует зарядки. Цель имеет 60 аттрибута защиты в броне и 20 за счёт выученной руны. Итого 80 аттрибута защиты. Скилл проточен на +30 аттрибут. Это добавит 50 аттрибута атаки, с учётом оружия на 150 аттрибута, всего будет 200 аттрибута атаки. Разница атрибутов составит 120, согласно таблице модификатор атрибута к урону составит 1,4. Т.е. урон возрастёт на 40%.
Скилл точен на ПвП дамаг. Согласно базе по точке (ссылка на базу) Пауер скилла возрастёт на 1,49 раза; 4093/2743 примерно равно 1,49. Это ещё без учёта модификатора атрибута (на ШОКе до недавнего времени модификатор атрибута добавлялся к урону скиллом, даже если скилл не точен на атрибут). На самом деле пвп заточка становится выгодной только на больших уровнях заточки, если у вас нет возможности заточить скиллы минимум на +25, то можете не заморачиваться с этим, однако, если у нас будет та же система атрибутов, что была, когда атрибут оружия распространялся на безатрибутные скилы, то тогда порог выгодности точки на пвп опускается до +10. Т.е. скилл точенный на +10 пвп будет давать на выходе больше урона, чем точенный на атрибут. Тут надо уяснить себе, что с пушкой на 150 атрибута по броне с 60 атрибута + руна, как бы вы не точили скиллы, больше 40% прибавки вы не получите, 40% максимальная прибавка при разнице атрибутов 90-149. В отличие от уважаемого Друмми, я не рассматриваю на данный момент фантастическую ситуацию с наличием пух на 300 атрибута. В случае наличия оружия на 300 атрибута можете просто заточить скиллы на +10 атрибут (или ПвП, если будет работать система атрибуции неатрибученнх скиллов)
Атакующие скилы:
Triple Slash-первый атакующий скилл гладиатора на дуалах. Так как не требут зарядки наносит маленький урон, но все равно важен в пвп, часто фигурирует как добивающий в связке скиллов. Есть вероятность Крита. (зависит от str) Модификатор Крита х2. баффами не разгоняется. Стоимость 97 мп. Точить на атрибут +1, после 85го переточить на пвп минимум на +25. Если жалко книжек можете оставить как есть, точенным на атрибут, ибо не самый важный скилл. На последнем уровне потребляет 86 мп
Sonic Blaster - первый скилл, требующий зарядку сонников. Чем больше сонников зарядим - тем больше урон. Минимально необходимо 2 зарядки сонника. Бьет с дистанции 600. Тоже незаменимый скилл в пвп. В масс пвп наряду со штормом и бастом один из наиболее часто применяемых скиллов. Преимущества: сравнительно мало затрат на мп 53, неплохой урон, желательно применять при полной зарядке, что обеспечит максимальный урон. Расход сонников: 2 штуки. Есть вероятность критического урона (зависит от str). Модификатор Крита х2.
Double Sonic Slash - скилл ближнего действия. Минимальная требуемая зарядка сонника 3. Приличный урон, соответственно большое потребление мп = 105. Есть вероятность критического урона (зависит от str). Модификатор Крита х2.
Triple Sonic Slash - скилл ближнего действия. Самый мощный наш скилл. Минимальная зарядка сонников=4. Потребление мп 148 (на Грации, на Интерлюдии было 160). При всё при этом, довольно спорно применять этот скилл повсеместно. Один из скиллов в связке. Есть вероятность критического урона (зависит от str). Модификатор Крита х2. Имеет самый маленькую базовую вероятность Крита по сравнению с другими скиллами, но если кританёт ….
Sonic Storm - дистанционный (дальность стрельбы 500) массовый скилл. Минимальная зарядка сонников=1. Очень полезный скилл если толпа врагов собралась в одной куче. Использовать только если врагов больше 3-4. Самое полезное свойство, то, что несмотря на то, что скилл зависит от зарядок, его применение их не расходует. В расход идёт 3 энергетических камня и 90 мп. Есть вероятность критического урона (зависит от str). Модификатор Крита х2.
Sonic Buster-аналогичный скилл Сонник Шторма-только ближнего действия. Те же условия для зарядки. Быстрый откат, быстрее Storm’а. Расход 90 мп и 3 энергетических камня. + данного скилла нет расхода сонников. Есть вероятность критического урона (зависит от str). Модификатор Крита х2.
Hammer Crush - тот самый стан. По % введения противника в состояние шока – значительно уступает щитовому стану танков, но все равно незаменим в пвп. Минусом данного скилла является то - что его можно использовать только с блантом (топором, тупым оружием). Поэтому придется потренироваться для того чтобы успешно применять его в пвп. Чаще всего делаем и калибруем макрос: блант + Hammer Crush + замена на дуалы + атака. Желательно иметь блант того же грейда, что и дуалы. Точим на шанс, минимум на +23, чтобы повысить как вероятность стана, так и уровень скилла до 83. Для инфы, чтобы скилл был по шансу равен шилд стану танков (неточенному), придётся его точить до +30 (максимума), но при этом наш стан будет проходить чаще шилд стана, из-за того, что уровень скилла по сравнению с неточенным шилд станом возрастёт, как следствие возрастёт модификатор скилла при расчёте дебаффа.
Fatal Strike - скилл ближнего действия, работает только с мечами, блантами. Наносит мало урона, не оправдывает затрачиваемое на него время-урон. Используется ОЧЕНЬ редко. Расход в мп 75
Sonic Rage – после 78го уровня самый распространённый скилл у гладиаторов, т.к. помимо урона противнику позволяет заряжать сонники, которые расходуются на использование остальных скиллов. Максимально доступная степень зарядки 7. Использует 5 мп и … 50 хп
Weapon Blockade – скилл аналогичен дисарму берсеркера, в отличие от него не точится, имеет шанс порядка 60% (Гоха), расходует 2 соника. Один из вариантов применения используем сонник барьер, подбегаем к противнику, используем блокаду, максимум сонник фокус и комбу. Шанс прохождения не зависит от количества заряжённых сонников (проверить). Согласно заявкам на ШОКе имеет весьма низкий шанс прохождения, поэтому учим в последнюю очередь.
Распространённые комбо: Если противник далеко и идёт на сближение с вами, то применяем связку сонник шторм + сонник бластер+ дальше подзарядка рейджем и повторяем до полного сближения с противником.
Если противник вблизи, то комбо имеет следующий вид в мпвп: сонник бастер + сонник шторм + сонник бастер (у бастера очень быстрый откат)
Если противник 1 и надо нанести максимальный урон, то сонник бастер + сонник шторм + сонник бастер + сонник триппл слеш + сонник дабл слеш + трипл слеш (согласно патчу Кусы базовый шанс Крита сонник трипл сплеша 7,5%; а у дабл сонник слеша 15%; поэтому некоторые предпочитают в связке сначала использовать дабл сонник слеш, но если не надеяться на такое чудо как криты, то оптимальна эта комба). Часто после комбы достаю блант пытаются оглушить противника или использую макс сонник фокус и снова повторяю комбу
2) Боевые кличи (Селф бафы)
War Cry - селфбаф на п атаку. Не стыкуется с другими баффами (т.е. можно использовать, когда на вас висит подобный, чужой баф)
War Cry 1 - P.Atk. +20%
War Cry 2 - P.Atk. +25%
Duelist Spirit-увеличивает скорость боя на 1 уровне 8%, на 2 уровне 12% и бонус пвп урон 10%. Селф бафф можно использовать нон стоп, т.е. после того как он сойдёт, он уже откатится. Так же не стыкуется с любыми другими баффами. Точим на дополнительный урон (скорость атаки важна для кача, а не пвп)
Lionheart - Временно повышает сопротивление параличу, сну или шоковым атакам.(не стыкуется) 1.lvl=40%, 2lvl=60%, 3lvl=80%. К сожалению не точится, как следствие против высокоуровневых (проточенных скиллов) малоэффективен.
Detect ХХХХХ Weakness-увеличивает п атаку на 30% (по патчу Кусы, оснований не верить которому не имею) против определенных видов монстров. Не стыкуется.
3 профные детекты В отличие от второпрофных являются совмещёнными, т.е. распространяются на несколько видов мобов (по патчу Кусы = 30%). Самый большой плюс в том, что прибавляется урон против магических существ, как следствие позволяет относительно легко качаться на химерах. Точатся на эффективность. Детект против животных/растений/насекомых также имеет альтернативную заточку на время + прирост урона в %. Т.к. время нам не важно, а книжки потратить хочется, точим на общую эффектвиность, увеличение урона.
Battle roar - лечение и увеличение максимального кол-ва ХП. Не развивается дальше как у дестра/варлорда. % лечения отсчитывается исходя из максимального количества от хп, т.е. эффективность лечения возрастает при наличии блесса.
Focus Sonic – та самая фишка, и в тоже время обуза глада. 1 соник=+30% урона скила. ПвП глада превращяется в постоянную зарядку сонников - для того чтобы использовать скилы. С каждым уровнем сонника увеличивается максимальное кол-во возможных зарядок. На 79 уровне становится доступной 8 степень зарядки, которой невозможно зарядиться с помощью рейджа
Sonic Barrier – временная неуязвимость, базовое время 10 секунд, спадает при любом телодвижении, кроме бега / шага. Очень дорога в плане зарядок, жрёт аж 5 зарядок.
Sonic move – аналог Даша у ТХ, временно на 15 секунд увеличивает скорость движения гладиатора, расходует 3 зарядки сонника. Часто применяется в таком виде сонник мув + барьер, подбегаем к противнику, макс сонник фокус + комба, как вариант быстро жрём энергетические камни, пытаемся провесить блокаду, а уж затем сонник фокус + комба.
3) Прочее (пассивки и ауры)
Ауры (одинаковые для всех классов имеющих их):
Relax – бстрее регенерирует хп когда сидите, постоянно расходует мп. 5 хп за тик, поглощает 1 мп. На высоких уровнях редко используется, только иногда на олимпе, если какой-нибудь танк стоит неподвижно в УД, вы можете отбежать и сесть для регена хп.
Brave Heart – восстанавливает 1000 цп базисно, точится на эффективность. Так как реальные пвп на Грации очень быстрое, особенно для нас, точится на увеличение восстановления цп, по 10 за каждую точку (Куса). Всё равно больше одного раза в пвп применить не успеете.
Accuracy-увеличивает точность на 3.
Vicious Stance –увеличивает численно мощность крита.
Vicious Stance 1 - P.Atk. on a critical hit +35, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4)
Vicious Stance 2 - P.Atk. on a critical hit +48, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4)
Vicious Stance 3 - P.Atk. on a critical hit +64, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4)
Vicious Stance 4 - P.Atk. on a critical hit +84, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4)
Vicious Stance 5 - P.Atk. on a critical hit +109, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4)
Vicious Stance 6 - P.Atk. on a critical hit +139, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4)
Vicious Stance 7 - P.Atk. on a critical hit +166, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4)
Vicious Stance 8 - P.Atk. on a critical hit +196, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4)
Vicious Stance 9 - P.Atk. on a critical hit +229, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4)
Vicious Stance 10 - P.Atk. on a critical hit +266, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4)
Vicious Stance 11 - P.Atk. on a critical hit +306, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4)
Vicious Stance 12 - P.Atk. on a critical hit +349, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4)
Vicious Stance 13 - P.Atk. on a critical hit +379, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4)
Vicious Stance 14 - P.Atk. on a critical hit +410, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4)
Vicious Stance 15 - P.Atk. on a critical hit +443, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4)
Vicious Stance 16 - P.Atk. on a critical hit +475, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4)
Vicious Stance 17 - P.Atk. on a critical hit +509, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4)
Vicious Stance 18 - P.Atk. on a critical hit +542, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4)
Vicious Stance 19 - P.Atk. on a critical hit +576, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4)
Vicious Stance 20 - P.Atk. on a critical hit +609, MP regen per tick varies based on your level (base is 0.4)
Riposte stance с вероятностью 30% отражает назад магические и физические дебаффы, а также наносимй персонажу урон. Важная аура, к сожалению не точится. При использовании постоянно потребляет мп, потребление мп зависит от уровня персонажа, на высоких уровнях потребление мп малозаметно и позволяет держать ауру включенной довольно длительное время. При использовании режет скорость бега, скорость атаки и точность
Пасивные скилы:
Final Frenzy - аналог френзи у дестра. Но вследсвии его пассивности дает очень мало прибавки к п атаке при хп ниже 30%.
Final Frenzy 1 - P.Atk. +32.9 when HP falls to 30% or less
Final Frenzy 2 - P.Atk. +39.4 when HP falls to 30% or less
Final Frenzy 3 - P.Atk. +46.6 when HP falls to 30% or less
Final Frenzy 4 - P.Atk. +54.6 when HP falls to 30% or less
Final Frenzy 5 - P.Atk. +63.3 when HP falls to 30% or less
Final Frenzy 6 - P.Atk. +72.7 when HP falls to 30% or less
Final Frenzy 7 - P.Atk. +79.3 when HP falls to 30% or less
Final Frenzy 8 - P.Atk. +86.1 when HP falls to 30% or less
Final Frenzy 9 - P.Atk. +93.1 when HP falls to 30% or less
Final Frenzy 10 - P.Atk. +100.2 when HP falls to 30% or less
Final Frenzy 11 - P.Atk. +107.5 when HP falls to 30% or less
Final Frenzy 12 - P.Atk. +114.8 when HP falls to 30% or less
Final Frenzy 13 - P.Atk. +122.1 when HP falls to 30% or less
Final Frenzy 14 - P.Atk. +129.3 when HP falls to 30% or less
Точится на увеличение урона, по 1 на каждую точку.
Fast HP recovery-быстрое востановление ХП..
Fast HP Recovery 1 - HP regen per tick +1.1
Fast HP Recovery 2 - HP regen per tick +1.6
Fast HP Recovery 3 - HP regen per tick +1.7
Fast HP Recovery 4 - HP regen per tick +2.1
Fast HP Recovery 5 - HP regen per tick +2.6
Fast HP Recovery 6 - HP regen per tick +2.7
Fast HP Recovery 7 - HP regen per tick +3.4
Fast HP Recovery 8 - HP regen per tick +4.0
Точится на увеличение регенерации, добавляет по 0,1 хп регенерации в секунду
Первопрофный Армор и Випон мастери
Heavy armor mastery добавляет 79,3 п дефа при ношении тяжёлой брони. Точится на дополнительный п деф по 3,7 п дефа за точку или на 10% регенерацию хп при каждой точке. Точим на п деф. Регенерация у нас более, чем слабая и 10% ничего почти не изменят.
Light armor mastery добавляет 81,3 п дефа при ношении лёгкой брони. Точится на дополнительный п деф по 3,7 п дефа за точку или на 10% регенерацию хп при каждой точке.
Dual weapon mastery добавляет урон при использовании парных мечей. Базовый 129,3. Точится, добавляет по 1-му урону за точку.
Blunt or sword mastery добавляет урон при использовании парных мечей. Базовый 129,3. Точится, добавляет по 1-му урону за точку.
Combat mastery пассивно добавляет 5% цп и 80 к урону мечами/копьями/дубинами/парными мечами и кастетами. Точится либо на увеличение урона мечами/копьями/дубинами либо на увеличение урона парными мечами/кастетами, точим естественно на парне мечи. Каждая точка добавляет по 1му.
Wisdom – добавляет сопротивление в 20 ко сну, ментальным атакам и заклинаниям. Точится на выбор на сопротивление сну, ментальным атакам или к заклинаниям удержания. Точим либо на ментал, либо при засилье еех ко сну.
Health – пассивное сопротивление в 20 к ядам и кровотечению. Если только книги некуда девать, тогда точим против кровотечения.
V) ПвП
1) Место в ПвП
Многие говорят, что ПвП жизнь для глада начинается с 55 лвл, некоторые говорят про 62 лвл. Настоящее и привычное ПвП глада начинается только с 78го лвла, с появлением сонник рейджа. По мере увеличения уровня его возможности будут многократно увеличиваться.
Хочу сразу обговорить рамки пвп. Успех пвп зависит от многих ситуаций: от успешного владения своим героем, от бафа который висит на вас и противнике, хорошего понимания действий противника, вооружения, места, где проводится пвп, готовности противников к пвп. ПвП ближнего боя или дальнего и тд и тп. Поэтому я буду писать свои личные доводы, исходя из своего опыта. Если я говорю про бафы-значит они одинаковые на противнике и на вас (селф, фулл, Оли бафф)
Далее - такая черта глада как не особая зависимость от бафа действует как ему в минус - так и в плюс. Например, на селфбаффах - у вас больше шансов выиграть, чем на фулл бафе. Следущим минусом глада является маленькая скорость, но в закрытых помещениях это не очень сильно нам мешает.
Имея такое большое кол-во атакующих скиллов – у глада множества тактик пвп. Все зависит от противника и места пвп. Например, если сорк или СС на вас кастует канцел - то можно успешно сбить его с помощью СБ.
Место и тактика боев против различных противников широко варьируются. Если мы поймали противника на каче, то в первую очередь выносим относительно слабых робоносцев, т.е. хилеров всех мастей и магов, потом переключаемся на противников в лайт броне и заканчиваем тяжёлыми броненосцами.
Примерная тактика пвп 1 на 1 на баффе (не мпвп, бафф одинаковый)
Для мили и магов (не кайтующих вас)
1.включаем ДС, Вар Край, ЛХ (по обстоятельствам),
2.кидаем сонник шторм + СБ (если вы против мили ДД находящимся на расстоянии от вас) + сонник рейдж (если он у вас уже изучен)
3.вблизи делаем такое комбо сонник баст – сонник шторм – (если откатился, то предварительно можно ещё 1 раз использовать сонник баст) - ТСС – ДСС - ТС. Максимум сонник фокус и повторяем комбу
4.стараемся использовать стан после скила требующего зарядок, чтобы пока вы заряжались заново враг вас не бил, если у вас ещё не изучен сонник рейдж и вы заряжаетесь сонник фокусом.
5.если у вас кончилась мана и ХП идет к 30%-просто начинаем рубить противника под Финал Френзи(+ к п атаки, когда уровень ХП ниже 30%).
Для рейндж (использующих кайт в своей татике, но без слоу). Например хавк пытается от вас убежать.
1.селфбаффы
2. запускаем сонник шторм + сонник бласт + сонник мув
3. берём топор в руки - и как догоняем станю. Заряжаемся
3. если стан проходит, делаем ближнюю комбу
4. снова станим, заряжаемся, делаем комбу
Для мили, рейдж, магов использующих слоу и кайт
Если вдруг прошел слоу на вас - то ваши шансы заметно уменьшаются.
Т.е. кидаемся во врага СШ, СБ и СР из далека пока на нас лежит слоу. Как только он проходит, повторяем выше написанную тактику.
Эта тактика уже была неоднократно изложена и озвучена, могу только добавить, что в зависимости от противника она будет разниться иногда разительно. Подробнее на ПВП 1 на 1 рассмотрим в разделе, посвящённом олимпу.
Как уже говорилось ранее, тут написан общий план пвп. Он может варьироваться от многих ситуаций, от эквипа, от выученности скиллов. Например, на кач мы с собой не берём блант, и понятное дело, если вас поймали на каче, то в не будете применять стан. ПвП гладиаторов неоднозначное, поэтому даже, если вы сможете все это привести в действие – это не означает что вы выиграете в пвп. Может случиться масса всего, от встречи с противником с переточенном трансом и станом, до превосходства эквипа противника над вашим эквипом (не раз говорил, что глад, сильно зависящий от эквипа персонаж), ну и конечно следует учесть то, что в грации у многих классов появилось уклонение от скиллов чего раньше не было, а у других появились навыки отражения скиллов, поэтому желательно иметь глаза на затылке и заранее знать против кого Вам приходится сражаться . Т.е. никогда против кого бы в не воевали, не надейтесь на 100%ную победу. Её просто не существует, особенно для этой игры и нашего класса в ней. Их обоих объединяет то, что про баланс они не слышали хД.
Советы для ПвП 1 на 1
Максимально заряжать сонники - сначала камнями - потом скиллами (рейджем или фокусом, зависит от степени прокачки), иначе у вас кончится мп раньше окончания пвп, плюс к этому перезарядка скиллов медленная, есть время полностью зарядится.
Думаю успех пвп зависит так: скажем от танка-дд-супер дд (маги). Первых вам будет убить сложно, вторых легче, третьи легкая нажива (с норм работающими скилами магов, не с этими багнутыми метеорами).
2) Тактика и советы мПвП
Сразу уточню насчёт МПвП, так как на ШОКе это стало редкостью, возможно, кто-нибудь при желании сможет дополнить мою инфу. Я на 6 ШОКе имею практический опыт битвы пак на пак, максимально 2 пака на 2 (да, да, да это у нас считается мега онлайном ). Для МПвП наиболее полезны следующие наши скиллы их и точим для этого сонник шторм, сонник бастер и сонник бластер. Они наиболее часто используемы, а триппл и дабл в мпвп это скиллы для самозащиты или, если вам удалось подобраться к робам настолько близко, что у вас есть шанс сразу её отрубить.
В МПвП наше место в Милли пати, в бой мы вступаем после танков, у нас 2 цели в этой резне: 1. прорваться к вражеским хилерам/магам/лучникам/ТХ, что ввиду того, что у нас достаточно большое количество хп более вероятно, чем для рандомных даггеров (хотя объективно говоря у тиров шансов ещё больше, учитывая, что их пвп вставка гораздо полезнее нашей, имеются в виду реалии именно шока, точнее реализация пвп вставки на шоке), да и разгоняется тир куда легче и быстрее глада.
Тем не менее, к примеру, на 6 шоке наш миллипак имеет следующий состав: БД, СВС, биш, варк, ее/СБ, тир, 2 глада, берс. Этим паком мы ходим и на фарм эпиков и ей же ходим на ганги/осады/вары.
Теперь собственно о тактике, не рвитесь в герои, если хотите принести большую пользу и срубить фрагов, то вступайте в бой, когда враги уже выбрали свою цель и пытаются её уложить (в идеале такая цель пати танков, которая обычно и начинает все бои). Так как наш класс относится к вымирающим, то велика вероятность (психологическая), что на нас даже не обратят внимание и позволят добежать до нашей добычи в виде роб. Но, если вас начинают фокусить, то не раздумывая врубаем барьер и уходим в толпу своих союзников.
3) Боги олимпа или если вы всё-таки вышли на арену
Запомните сразу, мы не относимся к олимп фармерам, хотя шансы убить половину классов имеем и шансы неплохие. Данные выкладки носят более теоретический характер, т.к. учитывая нынешнюю систему атрибута, бои проходят очень быстро и не всегда вы можете успеть, что-то сделать. (Все помнят те бои против магов с их багнутым метеором? Даже тогда я умудрялся их убивать, когда их метеор стукался об целесту хД) Нагибать всё живое на Оли в не будете, но разве глад существует для этого? Мы воины, мы сражаемся потому, что были созданы для войны, если бой безнадёжен мы не отступаем, а продаём свои жизни подороже.
Предварительные условия для выхода на олимп:
Мультиресистовый ИК/Дино хеви/Веспер хеви Нобл пвп на 6 атрибутов (1на часть в инвентаре запасная) (желательно рарный)
Драк/дино лайт сет с парными атрибутами (минимум 2 на дарк)
Тату: оптимальными признаны тату на +5 стр -5 декс и +4 вит -4 инт, если резать декс дальше, то становимся уж чересчур медлительными. Даже в этом билде будут большие проблемы с ушастыми (которые для нас будут излишне резво бегают, даже маг класс светлых)
Спирит стаф/хелл кнайф на ментал шилд.
Талики по мере необходимости распишу, скиллы точенные 15-25 и больше.
Можно ещё СОЕСы на БТБ (в редких случаях ещё и на магик фокус), но я, честно говоря, их с собой не беру. Итак, времени на селфф бафф почти не хватает, а если снять дуалы, то пропадает и полезный, для нас СА с дуал. В идеале, при определённой доле удачи, вы можете успеть баффнуть ментал и БТБ. Хотя должен заметить, что баффать ментал надо не против всех противников, а только против чаров с ментальной атакой/слипом. Рассмотрим противников по отдельности и подробней. В целом всё зависит от тактики и предпочтений вашего противника, не беда, если вы проиграете 1 бой, он также даст вам опыт, который вы сможете использовать в следующем бою против этого противника.
1. СБ – вначале баффаем от нпс себе только берс, также накидываем себе берс с талика (если СБ неопытный, то 1 раз можно его подловить и таликом медитации, но сомневаюсь, что эта фича у вас пройдёт 2 раза), одеваемся в лайт сет с 2мя минимум атрибутами на дарк (драк/дино сет). В ближний бой с вами СБ вряд ли сунется, скорее будет расстреливать Вас магиями с расстояния, также, после первого стилла, когда СБ встаёт в свою целесту пытаемся заюзать талик кансел, тогда СБ будет вынуждено не дожидаясь отката стилла или сбить вам каст или же вы немножко урежете бафф нашей курицы, ждём 2 стилла и юзаем селфы /особенно ФС не забываем, потом сонник мув, целест, подбегаем, делаем стан, максимум сонник Фокус выписываем комбу. Не забываем у курицы есть УД, также талики на УД/целест, лайф форсы и тп. В целом бой сложный, единственный наш шанс, это сонник мув и точенный хаммер краш. Шансы малы, но возможность есть всегда. Не забываем, что у цели малый кон, станим и прокидываем блокаду по мере возможности/отката. Если будете мешкать, то поражение более, чем вероятно
2. Берсерк – тоже довольно сложный противник, здесь нам понадобятся талики на целесту, лайф форс. Стоим в хеви броне. Перед боем берём нпс бафф: майт, хаст, вв, можно оба Крита, используем ещё 1 талик пассивку на сопротивление разоружению или лучше рефлект. За 10 секунд до начала боя используем дуелист спирит, вар край, ЛХ, вар френзи и включаем рипосте. Когда берс начинает подбегать используем дальние комбы. Как подбежит, переключаемся на ближние, тут главное пережить УД берса и заставить использоать боди реконструкшн, имея в запасе минимум 3-4 к хп, если вы видите, что берс в УД, то можете смело тянуть время используя талики на УД/целесту или же свой родной барьер (внимание использовать только при наличии максимум сонник фокуса). Бегайте как можно плотнее к берсу, вынуждайте его вступать в ближний бой, при возможности пытайтесь провесить стан, не такая уж курица и жирная, чтобы стан на неё не проходил. Как только УД с курицы сойдёт, попытайтесь провести ближнюю комбу. Это будет как минимум больно. При удаче (скилл кританёт) можете даже и убить. Финал секрет используем после УД берса, чтобы побыстрее, его выбить из игры. Или же, если берс выбегает не в УД, то можете и сразу. В общем смотрите сами. В этом бою более, чем вероятно использование талика лайф форс. Кроме того, учитывая малый кон трукрыланов, может повести и с блокадой
3. Крафтер – не стоит недооценивать этого гнома. Проточенные хаммер краш проходит неплохо и через наш собственный ЛХ (благо он не точится и модификатор лвла у него низкий, т.к. он второпрофный скилл). Тут неплохо себя покажет талик на рефлект, изредка рипосте. Сначала убиваем саммона, потом самого гнома, проблемы могут быть, если у гнома есть трансформа. Но даже в этом случае в самый крайний случай вы можете просто отбегать и расстреливать его. Благо есть сонник мув.
4. Спойлер – Противник в принципе более лёгкий, чем крафтер, но надо опасаться дебаффов со спойла. В целом гномы, несмотря на свою живучесть, не танки, поэтому тут наши шансы больше. На особо толстых гномов можете предварительно заюзать талик на Клару.
5. Маги (Сорк, СХ, СпС) – все баффы надо закончить ДО открытия ворот, при открытии ворот используем сонник мув и стремительно идём на сближение, но не заходим вплотную, достаточно сделать так, чтобы маг, если хотел выйти пробегал мимо вас. Заряжаемся, если есть время фокусом, если нет макс сонник фокусом. Дальше даём комбу, если нет фокуса, а маг ещё жив можно застанить, если есть фокус, то фокус и повторяем. Тут уж как повезёт, успеет Маг по вам критануть или нет. Альтернативная тактика: ждём, как маг врубит энлайтмент, юзаем барьер подбегаем станим. Макс фокус и комбы.
6. Саммонеры, Некры – тактика варьируется, т.к. у нас это довольно редкие посетители олимпа. В общем случае совет такой саммона станим, хозяина расстреливаем. Если удалось застать противника в его клетке, то активно используем масс скиллы. У нас они бьют достаточно больно. В недавних боях всегда бил только хозяина саммонера, как итог саммон из-за переточенного трансфера умирал сам.
7. Дестры – обычно против нас они сливаются на лимиты и используют зилот, гатс и рейдж. Если дестр бежит к вам с ХД, то этот бой у вас есть неплохие шансы выиграть. Перед боем на всякий случай используем талик рефлекта, если видите дестра с ХД наперевес используем рипосте станс, начинаем отстрел и при приближении комбы выдаём. Если же дестр с луком, то тут будет сложнее, с таким дестром сблизиться надо будет Вам, потому как, честно говоря лук по вашей броне будет выписвать Криты не хуже ваших скиллов. Постарайтесь сблизиться на 10 секундах отсчёта, потому что во время боя счёт идёт на секунды, и вы не всегда будете успевать сделать, всё что необходимо. Во время боя, если вы хотите с ним сблизиться используйте сонник мув и сперва талик, а если ему удастся от вас оторваться уже потом барьер, сближение с последующим макс фокусом и комбами. Обычно дестры не забывают юзать ЛХ, поэтому нет гарантии, что стан будет проходить, хотя, если он у вас от +25, почему бы не попытаться Если вы проиграли не расстраивайтесь, экспериментируйте, постарайтесь узнать о противнике как можно больше.
8. Тиранты – на данный момент из-за специфической реализации пвп вставки на шоке, одни из наиболее сложных противников. Начинайте его обстрел ещё на стадии сближения, в ближнем бою скиллов у вас больше. Но у Тира под огром нехилый деф, который гладу даже и не снился и рейдж тира анимируется быстрее рейджа глада, поэтому провоцируйте его подойти, благо его пвп встака быстро оставит вас без баффов. Но сами не сближайтесь, потеряете важные секунды. Вблизи вписываем комбы и надеемся на Крит. У нас больше цп, а у тиров почти в 2 раза больше хп
9. Варкраер – сближаемся на 10 секундах сначала боя, дальняя комба и ближняя. По идее этого должно хватить, а он не должен успеть снять вам ЦП, если же ЦП снято. Выдаем комбы по мере отката. (Ресторим ЦП брейв хартом (точить на эффективность)). Запомните дамаг от дрына больше, чем от рейджа и поэтому неэффективно варка/Овера бить только рейджами, банально он вас передамажит и отресторится.
10. Овер – весьма сложный противник, как и в случае с танками обязательно прихватить с собой талик снимающий физ сало. П деф у него большой. Так что будьте осторожны. Также заюзать талик на рефлект и возможно рипосте. Если не действовать быстро, то проточеннй Овер убивает глада за 20 секунд боя. Тир в этом случае просто пинает Овера физ атакой, попутно канселя его, мы такой возможности не имеем, поэтому надеемся на отражение урона и на физ скилл ближнего боя. Если Овер с эпик неклями, то имеет право на существование тактика при которой, если н вас прошло физ сало переодеваетесь в лайт броню и просто бьёте его в ближнем бою, если саб целест/уд включится, то есть шанс победить. Да до боя используйте талик на м деф активнй и если есть место, то наденьте и пассивнй деф. Эффективность стилла так можно снизить на 30 %. Неплохо, учитывая, что пассивок на м деф у нас нет.
11. ДА – ещё один весьма сложный для нас противник. Вообще все танки для нас сложнее противники, но ДА будто специально делали против нас хД. Так, до боя одеваем талик на бафф стилл, баффаем, вместо критов себе берс и акум (опционально), хаст, вв, майт оставим. Талики одеваем ресист стан, бафф стил, лайф форс. Используем детект против животных. ДА, если вбегает вместе со своим кошаком, то обычно выбегает под пати УД (на шоке дамаг к танку не переносится). Кстати, наши ШОКи имеют такую особенность, что танки возвращают урон не только от скиллов ближнего боя, но и дальнего. Если танк стоит в УД стилим бафф. То, что танк встанет в УД более, чем вероятно против Вас. Пока действует ЛХ, в ближнем бою работаем ПвП кастетами или Асом, если с Асом, то лучше с щитом (на этом оружии, если додумаетесь его аттрибутить лучше иметь какой нить необчный ауг и атрибут, хоть да.
12. ТК – Самый сложный для меня противник. Имеет как и пал почти бесконечный Хил. Шанс победить ещё меньше, здесь использовать бафф стилл и макс Клару, так же надо иметь лайф форс нам сама НЦ софт прописало (чуть ли не ед вариант). Сначала начинаем навешивать ТК. Доводим его до УД. Обчно, если у ТК меньше 50% ХП, он встаёт в УД и юзает ТОЛ, тут же отбегаем и юзаем стилл, смогли, поздравляю, в только что значительно повысили свои шанс, не смогли, что же печалько. Обычно, мы проигрываем танкам, но выход можно найти всегда. (да я оптимист). Если же ТК не юзает ТОЛ, а просто хилится с арки, как и в случае с ДА, пока работает ЛХ рефлект и рипосте в руки берём канцел стик и начинаем смешить народ. Благо на шоке бафф канцелятся очень быстро. Оторваться от него простым бегом, без мува с нашим дексом не получится, поэтому для отрва юзаем сонник мув. Про стан можете забыть из-за смарт кубика. Очень неприятен также и кубик, постоянно уменьшающий ХП. В общзем случае приходится тянуть время.
13. Паладин – Всё как в случае ТК, но сначала выносим саммона, даже под пати УД это обычно не составляет проблем. Очень сложный для нас противник. Шанс опять же ниже среднего. Под иконой у товарища неплохо растёт ДПС, так что тут без канцел стика и стилла опять же сложно обойтись. Кроме того, товарищ имеет сильный селфхилл, поэтому чаще всего нам надо тянуть время. В ближний бой входить только под ЛХ, а так бегать, периодически юзая сонник мув, чтоб оторваться и стрелять дальними скиллами (комбами). Тут ваша задача, в основном выжить до конца боя. 4 минуты. Как только паладин переберётся на лук, подбгеаем для ближней комб, как только он опять одевает щит, тут же разрываем дистанцию.
14. ШК – возможно на 6 шоке не осталось нормальных ШК. В отличие от предыдущих классов танков не имеет хила, поэтому улетает от комб довольно быстро, если не стоит в УД. В общем случае, от наших комб, если конечно в не выписываете их, когда он стоит в УД, умирает не доходя даже до 3 степени зарядки.
15. ЕЕ – про те, что выходят в ДК можете не волноваться, умирают моментально, никакой хил, тут их не спасёт. Против топ ее, обычно для нас всё заканчивается печально, мп выжигают за 1-2 каста . обязательно иметь и заюзать талик на макс Клару, также провесьте ментал щит и выходите в ИК сете с атрибутом против нюка ее в арке. ЕЕ на входе в бой имеют фулл бафф, даром, что саппорт, но порвёт почти любого, кроме того у них сабскилл все на деф. Тут победить можно лишь в том случае, если удастся войти в ближний бой и провесить стан, до того как кончится ЛХ и вар френзи, до того как вы перестанете выходить из слипа. К 10 секундам откртия клетки в уже должн обеспечиь себе максимально полнй обвес баффами и бежать в сторону противника на сонник муве. Опять же как и магов запираем их клетке и вначале сносим ЦП, потом станим. Если стан прошёл, то ура вы победили, если нет, то после ЛХ в проиграете. Шанс победить значительно ниже среднего.
16. СЕ/биши на Оли редки, но тактика против них аналогично тактике против ее, против СЕ чуть лучше из за более медленного каста, но также сё зависит от трансфер скиллов СЕ. Опять же победа возможна, только если в успеете покончить с ними до окончания пресловутого ЛХ. Как общий совет старайтесь, чтоб эти хиллер класс постоянно держали таргет не на вас, а на себе. Т.е. используйте скиллы по откату, мп тут не важно, если не используете сжечь сами, этим любезно займётся наш хиллер класс. С бишом будет сложно в том плане, что он может перехиляться весь ваш дамаг (исключая Крит на всё хп, да и такое бывало), поэтому его надо станить.
17. ПП – в принципе тактика как и с прочими хиллер классами, только замечу, что у пп Хилл слабый, так что убивается легче, исключение пп в хеви броне. В любом случае всем хиллер классам надо наязвать ближний бой, если вы стоите и стреляете, вы проиграли всем, кроме мб ПП
18. Арбалестер – за 10 секунд отчёта надо стоять у клетки арбы. Если арба не слитая, то убиваем её ближними комбами, если слитая, то уходим за угол и ждём, как всунется прописваем комбу с летальнм для неё исходом.
19. Лучники – Хавк/Ср/ФР – талик против стана и ЛХ, на 10ке отсчёта подбегаем как можно ближе, если переточенный стан не прошёл, то вам повезло, фраг ваш, если стан прошёл, то можете даже не добежать. Если же в на 10ке успели добежать и запереть лучника в клетке, то он ваш, 1ой ближней комб часто бвает достаточно.
20. ТХ – до боя используем талики рефлект, рипосте станс. Наше счастье, что они всё-таки бойцы ближнего боя. Учтите, что в бою с ТХ надо иметь на панели кнопку некст таргет. В большинстве случаев наши скилл из-за УЕ будут уходить в никуда, поэтому постоянно спамим скилл, потому что для ТХ может хватить. Если ТХ уходит в хайд, то просто бежим к ближайшей стене и встаём к ней спиной. Выбить из хайда его вам всё равно нечем, так пусть хоть подойдёт к нам так, чтоб не смог убежать. Держим полный заряд сонников
21. ПВ – то же, что против ТХ, но тут можно смело пытаться провесить стан. Непрерывно спамим скиллы, у Вас хп больше и базовый урон со скилла тоже, так что 3-4 удачнх попадания может решить исход боя в вашу пользу.
22. АВ – по сравнению с предыдущими противниками имеет скилл возвратки урона со скиллов, как у ДА. Поэтому спамим его исключительно рейндж скиллами или палим, использование контратаки. В целом бой будет интересным, но быстрым.
23. БД/СВС – думаю уж эти то класс вам не составят проблем ? Единственное, что хочу сказать, что сало СВСа блокирует также и физ скилл. Имейте это в виду и будьте осторожны.
VI) Заключение
Ну вот, особо упорные люди добрались и до заключения. Что тут хотелось бы сказать. Прошу, во-первых, извинить уважаемую аудиторию за отсутствие рисунков. Некогда было этим заниматься. Я постарался выложить максимум полезной информации, поэтому простите и за большой объём. В более поздней версии гайда собираюсь найти и выложить более – менее интересные скрины и рисунки. Также более опытную составляющую аудитории прошу извинить за возможные ляпы и недочёты, автор впервые пишет нечто подобное и опыта написания гайдов не имеет, но он постарался изложить суть вопроса наиболее объективно и учесть разнообразнее точки зрения. По поводу олимпийских боёв я выложил лишь некоторые возможные/вероятные тактики боя и не претендует на их верность и единственность. Тут главное экспериментировать и если проиграли не отчаиваться. Ведь это всего лишь игра, не так ли ?
Также автор будет признателен за комментарии последних выживших представителей этой профессии за их конструктивные комментарии.
Запомните, глады не имба, они просто солдаты (мясо), но при должной сноровке и применении пары хитростей, даже они способны вас порадовать. Не буду врать, гладиатор это не смотря на весь пафос средний ДД, специфичный и требующий лучшую экипировку и тотальный микроконтроль. Для облегчения жизни есть такие полезные вещи как макросы. Старайтесь, чтоб в макросах количество команд не превышало 5-6, иначе, учитывая, что в бою ситуация очень часто меняется, вы внуждены будете прерывать макрос иногда в самом неподходящем месте. Что можно замакросить:
1. Это конечно стан. Делаем макрос вида, смена оружия на блант + хаммер краш + смена оружия на парные мечи.
2. Селфбаффы. Переносим на макрос дуелист спирит+варкрай, далее опционально ЛХ+БР+ФС. Первые дольно быстро откатываются и их можно юзать нон стопом, а вот 2 группа откатывается значительно медленнее. Ваше дело будете ли вы их держать в одном макросе или в разных.
3. Перечисленные выше комбы, также можно замакросить, также желательно на макросе зарядки, уместить где-нибудь 8 соник фокус. Во время бстрого ПвП часто бывает не до того, чтобы искать на панели сонник фокус.
4. Использование таликов лучше держать на макросов. Признаюсь меня всегда вмогает найти в полном инвентаре нужный для боя талик
Для олимпийцев при заточке скиллов, старайтесь, чтобы лвл скилла соответствовал лвлу персонажа противника, т.е. минимум скиллы надо точить хотя бы до 83 лвла. При этом Возрастание уровня скилла от заточки:
Для второпрофных: +1..+3 - 76, +4..+6 - 77, +7..+9 - 78, +10..+12 - 79, +13..+15 - 80, +16..+18 - 81, +19..+21 - 82, +22..+24 - 83, +25..+27 - 84, +28..+30 - 85.
Для третьепрофных: +1..+3 - 81, +4..+6 - 82, +7..+9 - 83, +10..+12 - 84, +13..+15 - 85. Рубрика: Lineage2 / Мануалы L2
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Добавить комментарий!